Forum moderators:
lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
|
3/17/2010 5:02:51 AM
/
47 messages
/
the topic was opened by nechervonez
.
|
|
|
В данный момент полуштурмовые-полулинейные игры можно проводить на штурмовом движке вставляя задания в подсказку бонуса на уровне. Но возникают проблемы с подсказками, т.к. подсказки в штурмовом движке берут отсчет от начала игры. Время прихода подсказок приходтся менять вручную. Собственно вопрос в том, есть ли возможность сделать такой вид движка. Например чтоб 2 задания выдавались линейным или указаным способом, после их выполнения выдавалось 4 штурмовых, после выполнения штурмовых выдавалось 2 линейным/указанным..
|
|
Никто не мешает создать псевдоштурмовую последовательность и в линейке, и в нелинейке уже сейчас. Ни к чему изобретать велосипед и просить очередной клон одного и того же движка, когда можно просто сесть, прикинуть, что к чему - и реализовать задания, которые хотелось бы выдать штурмом, внутри одного уровня через блоки секторов.
|
|
Думал об этом. Но когда каждое задание предполагает большой массив данных и 3-4 подсказки получается, на 1 уровне - 6 заданий и 24 подсказки и это не считая штрафных подсказок по форматам (форматов на задании тоже несколько бывает) и частям кодов (которых может быть 5 и выше), да еще и секторов в каждом задании несколько.. Реализовать так можно, не спорю, но играбельность такой реализации стремится к нулю. Лучше уж ручками время подсказок для каждой команды править)
|
|
Ты знаешь.. сама по себе схема "6 заданий сразу внутри, с 24 подсказками, штрафными подсказками, и несколькими секторами с разными форматами в каждом задании" - не кажется особо играбельной)))
+ к Vesseloff -))
|
|
Дак я про это и говорю. Если оформлять 6 штурмовых заданий как одно, то получается 24 (6*4) подсказки +n*6-штрафных. Если оформлять штурмом, то получится 6 заданий и в каждом: задание, 4 подсказки+n штрафных. Штурмовая часть в линейном движке: Уместить 6 полноценных, объемных мозгодробильных уровня вместе со всеми составляющими в одно задание . Не айс. Линейная часть в штурмовом движке: Оформить более менее удобно и штурмовые и линейные уровни возможно, но возникает проблема с подсказками, т.к. они от старта игры отсчитываются.
|
|
Будет список To-Do, вносите предложение :)
|
|
извращение. на мой взгляд.
|
|
vic-penza: извращение. на мой взгляд. Для 10 уровней высокой штабной сложности и с большими локациями линейка не подходит, т.к. затягивает игру до обеда следующего дня. Штурм исключает развитие сюжета, т.к. сразу видишь весь сценарий и сюжет не может развиваться в течении игры. Чтобы сделать сюжетную игру высокой сложности - оптимально часть уровней выдать штурмом.
|
|
В случае с выдачей кучи уровней разом (с присутствием достаточно разбросанных по местости и крупных локаций) придётся ставить на каждой из них наблюдателя, чтобы тот мониторил левые, не указанные в вейверах тачки. Соблазн подтянуть "помощь зала" у некоторых игроков может пересилить боязнь заговнякать карму нефairплейным снятием кодов.
|
|
nechervonez: есть ли возможность сделать такой вид движка. Например чтоб 2 задания выдавались линейным или указаным способом, после их выполнения выдавалось 4 штурмовых, после выполнения штурмовых выдавалось 2 линейным/указанным.. Указанная (не линейная) последовательность – по умлочанию формируется таблица случайной последовательности прохождения для всех команд (участников), однако администратор имеет возможность отредактировать порядок прохождения. Так, например, администратор может выставить что первый уровень все команды должны проходить вместе, а все остальные уровни в разброс. Указанная последовательность снижает пересечение команд на уровне, так как все команды равномерно распределены по всем уровням. В процессе не линейного прохождения создаётся ощущение “одиночества”, то есть не наблюдая своих соперников иногда сладывается впечатление что кроме твоей команды в игре вообще больше никого нет – кому-то это нравится, кому-то нет. ----------------- Эта последовательность поможет вам сделать то, о чём вы и говорили. Можете сами поэкспериментировать на demo.en.cx, только чтобы нормально сформировать таблицу уровенй вам необходимо заявить на игру хотябы 3 команды.
|
|
nechervonez что страшного в том, что игра будет до обеда? Наоборот есть ценители игр "с негарантированным финишем". И сюжет красиво будет раскрываться/развиваться. + наблюдателей/агентов можно переставлять на дальние уровни. А при штурмовой последовательности - больше агентов, выше цена.
|
|
2Vesseloff Агентов и так приходится ставить на большинстве уровнях, т.к. реквизит. По мониторингу хорошо видно данного типа нефairплейность. И основная причина спокойстивия на счет этого - при высокой сложности штабной части такой вариант развития событий маловероятен. Большие локации для того чтобы штабу было время помозговать, сложные штабные - чтобы поле не подгонял скучающий штаб.
2air В указаной последовательности нет возможности выдать несколько уровней одновременно. Уже который день на демо бьюсь, пытаясь придумать как и уровни одновременно выдать и подсказки с одинаковыми интервалами. Кроме ручной выдачи пока ничего не придумал :)
2vic-penza Тут 3 сложных вопроса. 1)Агентить 13-15 часов практически нереально чтоб ненапортачить. 2)Очень сомневаюсь, что будут играть до обеда. По себе знаю, когда время прохождения каждого уровня больше двух-трех часов желание играть пропадает. 3)Пока штаб решает сложное задание - поле скучает, пока поле бегает по большой локации - скучает штаб. Исчезает динамика игры, а соответственно и интерес. Штурмовая последовательность даст возможность не скучать ни штабу ни полю.
|
|
(
)
[
3/17/2010 3:03:30 PM (UTC +1), 31.en.cx
]
Так а в чём тогда вопрос? Пишите штурм, только часть заданий станет доступна в виде линейной последовательности (задержка подсказками), а часть - как штурмовая. Единственное неудобство - бОльшая часть заданий будет выдаваться подсказками.
|
|
Бонусы не комильфо? Пример: Штурмовка, 3 задания штурмом, 2 линейкой в линейных задания скрыты в подсказке на бонус, команды проходят(сливают) 3 задания, собирают спец-код(3 части выходит), вводят в бонус след задания, получают задание. Берут коды на этом задании, берут спец-код, вводят его в бонус след задания, получают задание и тд
|
|
Ну он о том, что не может прописать время выдачи подсказок в штурмовом сегменте, и единственный вар решить это бонусами, ведет к куче бонусов к уровню, и спец-ключей для их открытия.. Имха "сайлент хилл" можно и иначе засхемить..
|
|
2МettalluЯg™ Такая схема и предполагалась. В процессе понял, что не получается сделать автоматом подсказки с одинаковыми интервалами для команд. Например в игре 1я часть штурмовая 2я линейная. К линейной подсказки выставлены через 4:30. Команда А проходит штурмовую часть за 3 часа, а команда Б за 3:40. В итоге команда А получит первую подсказку к линейной части через 1:30 после открытия уровня, а команда Б через 50 минут. Таким образом более сильная команда оказывается в худшем положении. Единственный вариант пока нашел - это следить за статистикой и вручную перебивать время подсказок на нужное. Это не так уж и сложно, но человеческий фактор во время игры хочется исключить.
2Nike Taben Я не ради одной игры решил отписаться в тех. предложениях) Такой вид движка позволит выстраивать кучу различных схем не перегружая игроков лишней информацией и объемами ее на странице. Опять же новые форматы схватки попрут у авторов. А по поводу СХ с удовольствием выслушаю пример схемы. Моя была выбрана исходя не из тематики, а из высокой сложности заданий. ICQ: 219-491-462. Стучись :)
|
|
nechervonez: Для 10 уровней высокой штабной сложности и с большими локациями линейка не подходит, т.к. затягивает игру до обеда следующего дня. Чтобы сделать сюжетную игру высокой сложности - оптимально часть уровней выдать штурмом. чтобы игра не затянулась до обеда нехрен начинать ее в 10 вечера))) начни в 7 и закончится все утром,а судя по времени прохождения твоей прошлой игры лидером то даже еще ночью)))
|
|
2casual Раньше начинать и стоять в пробках? ) Не на много сократится время прохождения, да и дела у многих до вечера. Прошлая игра проводилась в -35 мороза, коды особо не шкерились, подсказки выдавались довольно быстро, играли в 2 экипажа.
Да и вобщем-то вопрос не в том) Пока не появится более удобной и приемлемой схемы для осуществления задумок, игра будет проводиться в изначальном формате, даже если вручную подсказки выставлять. В подсказках-то собственно загвоздка. Без ручной правки в процессе игры невозможно реализовать задуманный формат. Поэтому и создал данную тему.
|
|
подсказки вручную??? жесть какая
|
|
Попробуй вариант выдачи подсказок через бонусные задания: в них можно задать время выдачи, а не только задержку от начала уровня.
|
|
|
|