Choose your language:
en pl ru
Aktualności:

Archiwum wiadomości>>>
RSS 2.0
Domena: https://wildcity.en.cx/ (właściciel domeny: Арк) Pokaż awatary
Moderatorzy forum: lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
Na stronie: 
1  2

Авто штраф-подсказки (ограничение времени уровня)

09.06.2008 13:31:44 / 33 messages / autor tematu AlikForever .

Chorąży
Chłopak
(
)
[ 09.06.2008 13:31:44 (UTC +2), gomel.en.cx ]  
У нас в городе (Gomel.BY) игры проводятся уже 5 лет. Стилистика местная состоит в том, что на каждый уровень отводится ровно 2 часа, после чего выпадает ключ и команда автоматически получает штраф в 30 минут. Это позволяет командам под конец 2го часа искать более активно и в случае успеха приносит кучу положительных эмоций;) При проведении игр на gomel.en.cx такой возможности сейчас нет. Есть ли возможность реализовать это на движке EN?
Kapral
Chłopak
(
)
[ 09.06.2008 15:43:12 (UTC +2), minsk.en.cx ]  
хм есть же штрафные подсказки...
Pułkownik
Chłopak
 lern
(
)
Świadectwo EN
[ 09.06.2008 16:41:04 (UTC +2), gomel.en.cx ]  
Штраф-подсказки - не то. Они не ограничивают время уровня. Например, штраф-подсказка приходит через 2 часа, но уровень я могу проходить, например, 2 часа 10 минут. А хотелось бы, чтобы можно было ограничивать время уровня.
Starszy sierżant
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 09.06.2008 17:19:21 (UTC +2), praha.en.cx ]  
Почему не то? =) По-моему, вполне нормально, если в такой ситуации у команд есть выбор. То есть, через 2 часа выходит штрафной слив. Взять его - 30 минут штрафа; но кто-то ведь захочет попытаться не брать, а найти в течении этих 30 минут. А в случае неудачи, попадут еще больше. Момент командной тактики...

А если хочется уж точно через 2 часа всех слить, то почему бы не выводить обычную подсказку со сливом, а потом мануально вбить штраф, за ранее предупредив об этом команды?
Porucznik
Chłopak
[ 09.06.2008 18:03:10 (UTC +2), vladimir.en.cx ]  
У нас тоже исторически (со времен дозора) повелось играть с ограничением времени на уровень и штрафом. Тоже делаем через штраф-подсказки или с ручным пересчетом после игры.

Но ручной пересчет плох тем, что места команд могут поменяться уже после финиша. Штрафную же подсказку брать необязательно... что приводит опять же к ручному пересчету. А любое изменение мест после финиша крайне неприятно.

Так что добавить в движок возможность ставить ограничение времени на уровне + заранее известный командам штраф за "не уложились" было бы очень приятно.
Podpułkownik
Chłopak
(
)
Medal II stopnia Medal II stopnia
Świadectwo EN
[ 10.06.2008 16:54:51 (UTC +2), omsk.en.cx ]  
Народ, делов-то на копейку. Даете через 2 часа подсказку, в которой первая половина кода, в штрафной подсказке забиваете вторую половину. Команда, которая не нашла код, должна не только дождаться слива, но и открыть штраф. Вот и все.
Chorąży
Chłopak
(
)
[ 11.06.2008 12:26:15 (UTC +2), gomel.en.cx ]  
2deVald: а если команда найдет ключ через 2 часа 5 минут и введет его?
Chorąży
Chłopak
(
)
[ 11.06.2008 12:27:41 (UTC +2), gomel.en.cx ]  
просто представьте миссию - "у вас есть 2 часа до взрыва моста, вам надо предотвратить взрыв". В данном контексте, некатит то что команды будут проходить через 2 часа 5 минут - логика уже ломается.
Pułkownik
Chłopak
Medal II stopnia
Świadectwo EN
[ 11.06.2008 14:47:34 (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
Господа, а почему бы вам не выдавать сливной код, а потом по логам смотреть кто ввёл сливной, и штрафовать на 30 минут?
Podpułkownik
Chłopak
(
)
Medal II stopnia Medal II stopnia
Świadectwo EN
[ 11.06.2008 16:29:59 (UTC +2), omsk.en.cx ]  
2 AlikForever
ИМХО, вы сильно перекручиваете. Ну хорошо, если задача стоит так, предупреждайте команды на брифинге, что есть правило двух часов, после этого времени приходит сливной код + штрафная подсказка. Кто продолжит искать на месте после времени "Ч" - редиска. Даже если он найдет код и введет его - получит по ушам - допустим, плюс час времени, или даже дисквал. Это на всякий случай, чтобы отбить желание особо настырных. Элементарно же все эти вещи отслеживаются, причем не надо ждать финиша - никто не мешает начислять бонусы/штрафы по ходу игры.

Это я к тому пишу, что по моему скромному мнению не имеет смысла нагружать движок лишними функциями. В нынешней версии возможностей достаточно, чтобы реализовать практически любые креативные фишки. С нелинейным прохождением вот еще, пожалуй, тяжеловато, хотя тоже можно исхитриться. Ну и кэшинга нормального хотелось бы дождаться наконец - масса хороших идей под него проставивает. А для решения вашей задачи с фиксированным временем прохождения и штрафом за его превышение менять ничего не надо - нормально реализуется.
Pułkownik
Chłopak
Medal II stopnia
Świadectwo EN
[ 11.06.2008 16:53:55 (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
Полностью поддерживаю предыдущего оратора.
Chorąży
Chłopak
(
)
[ 12.06.2008 11:27:56 (UTC +2), gomel.en.cx ]  
смотреть по логам и штрафовать после - это не выход. У нас после прохождения 10-го левела никаких пересчетов нет. И хочется залил игру - и забыл, она должна идти сама собой.
2deVald & mike stalker: у вас просто традиция так играть, у нас игры уже 5 лет проходят и традиция такая. Команды уже привыкли и у них на подсознании уже фишка - через 2 часа будет штраф и надо успеть любой ценой. По поводу нагружать лишними функциями - имхо не сильно большая это нагрузка, и для нас лично - это не лишняя функция а один из немногих факторов, почему половина местного народа против движка EN. Традиции, понимаешь?
Kapitan
(
 Medal III stopnia
)
Świadectwo EN
[ 12.06.2008 13:12:05 (UTC +2), kuzbass.en.cx ]  
Вапще было бы круто если за определенное время команда не выполняет уровень, автоматически переводится на следующий, чтоб сливов не было. Считаю это очень удобным.
Pułkownik
Chłopak
Medal II stopnia
Świadectwo EN
[ 12.06.2008 13:36:11 (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
AlikForever, Залил игру и она течёт сама собой - утопия. Начислить 30 минут штрафа командам, прошедшим более чем за 2 часа уровень - 15 минут делов.
Merlin. а вот это хорошая мысль.
Porucznik
Chłopak
(
)
Medal II stopnia
Świadectwo EN
[ 13.06.2008 19:48:06 (UTC +2), tm.en.cx ]  
AlikForever, в ЕН играет более 100 городов и более 10 стран, почему из за традиций 1 города необходимо вводить то что особо никому не надо?
Kapitan
Chłopak
 korn
(
)
Medal II stopnia
Świadectwo EN
[ 13.06.2008 22:32:35 (UTC +2), perfecto.en.cx ]  
+1.
Porucznik
Chłopak
[ 15.06.2008 04:12:31 (UTC +2), vladimir.en.cx ]  
Сперва нужно собрать статистику, кто где как играет. Например, во всех городах, перешедших на энку с дозора, отсечка есть.
Kapitan
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 16.06.2008 14:27:14 (UTC +2), yaroslavl.en.cx ]  
Stalker33: Сперва нужно собрать статистику, кто где как играет. Например, во всех городах, перешедших на энку с дозора, отсечка есть.

Именно.
Chorąży
Chłopak
(
)
[ 17.06.2008 11:24:18 (UTC +2), gomel.en.cx ]  
2mike_stalker: это не утопия, у нас это реальность. У нас орги в процессе игры в нете не сидят, они тока с телефонов статистику смотрят.;)

2Night Whisper: большенству тех кто играет уже на EN - тем не надо, потому что они так привыкли. А тем кто еще не играет, те кто только думает переходить или нет - это повод задуматься. Если дествовать по принципу - "меньше народа - больше кислорода", то да - можно забить на них.
Podpułkownik
Chłopak
(
)
Medal II stopnia Medal II stopnia
Świadectwo EN
[ 18.06.2008 07:05:22 (UTC +2), omsk.en.cx ]  
AlikForever: 2mike_stalker: это не утопия, у нас это реальность. У нас орги в процессе игры в нете не сидят, они тока с телефонов статистику смотрят.;)


Что проще: править движок или посадить одного орга-координатора на стационарный интернет?
Na stronie: 
1  2
07.04.2025 07:56:18
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Администрация Wild city:

  • Арк (Аркадий)                     7569598 (мтс)
  • TeMaH (Артем)                     8762007 (мтс)
  • lezvie (Сергей)                     3459897 (мтс)
  • Sarge (Сергей)                     7251214 (мтс)