Choose your language:
en pl ru
Aktualności:

Archiwum wiadomości>>>
RSS 2.0
Domena: https://wildcity.en.cx/ (właściciel domeny: Арк) Pokaż awatary
Moderatorzy forum: lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк

Выбор уровня при автопереходе

15.12.2012 05:05:09 / 15 messages / autor tematu Гит .

Chorąży
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 15.12.2012 05:05:09 (UTC +1), uralsk.en.cx ]  
Вопрос к разработчикам программного комплекса.

Можно ли прикрутить к движку (на стороне автора) возможность выбора уровня после автоперехода?
Это поможет создать некоторую нелинейность сюжета и ветки развития сценария.
Podpułkownik
(
)
Świadectwo EN
[ 15.12.2012 07:10:34 (UTC +1), en.cx ]  
Chorąży
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 15.12.2012 07:18:56 (UTC +1), uralsk.en.cx ]  
спасибо
Chorąży
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 15.12.2012 07:45:03 (UTC +1), uralsk.en.cx ]  
Generał
(
 Medal III stopniaMedal III stopniaMedal III stopnia
)
Medal II stopnia Medal II stopnia
Świadectwo EN
[ 15.12.2012 07:51:01 (UTC +1), en.cx ]  
А чем указанная последовательность не подходит?
Chorąży
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 15.12.2012 07:57:43 (UTC +1), uralsk.en.cx ]  
указанная последовательность подразумевает жесткую сценарную линию без вариативных факторов.
в предложенном же случае будет вариант развития событий в зависимости от результатов выполнения предыдущего задания.

пример: на уровне 1 задание обезвредить бомбу, команды справившиеся с заданием переходят в уровень 2, основная сюжетная линию, команды не обезвредившие бомбу переходят на уровень 10, где идет либо полностью альтернативное развитие событий, либо после 1-2ух уровней возвращаются на основную сюжетную линию.
Pułkownik
Chłopak
(
)
Złoty Medal I stopnia
Świadectwo EN
[ 15.12.2012 07:58:45 (UTC +1), stavropol.en.cx ]  
vokinlas: А чем указанная последовательность не подходит?
Я тоже сначала о ней подумал) Тут, полагаю, имеется в виду именно возможность альтернативного получения уровней, в зависимости, например, от введенного кода. Это, на самом деле, неплохо было бы, да.
Podpułkownik
(
)
Świadectwo EN
[ 15.12.2012 07:59:12 (UTC +1), en.cx ]  
Гит: указанная последовательность подразумевает жесткую сценарную линию без вариативных факторов.
в предложенном же случае будет вариант развития событий в зависимости от результатов выполнения предыдущего задания.

пример: на уровне 1 задание обезвредить бомбу, команды справившиеся с заданием переходят в уровень 2, основная сюжетная линию, команды не обезвредившие бомбу переходят на уровень 10, где идет либо полностью альтернативное развитие событий, либо после 1-2ух уровней возвращаются на основную сюжетную линию.
это решаемое бонусами в штурмовой последовательности
Pułkownik
Chłopak
(
)
Złoty Medal I stopnia
Świadectwo EN
[ 15.12.2012 08:06:03 (UTC +1), stavropol.en.cx ]  
}i{YI{: это решаемое бонусами в штурмовой последовательности
Нереально путает игроков, я писал таким образом схватку-квест. Половина даже к концу игры не поняли, что к чему.
Chorąży
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 15.12.2012 08:10:46 (UTC +1), uralsk.en.cx ]  
так в штурмовой же команды могут начать выполнение с любого уровня, что сломает весь сюжет
а бонусами можно реализовать только побочные, неосновные квесты, но не альтернативный сюжет
Generał
(
 Medal III stopniaMedal III stopniaMedal III stopnia
)
Medal II stopnia Medal II stopnia
Świadectwo EN
[ 15.12.2012 08:16:24 (UTC +1), en.cx ]  
теперь понятно что хочет Гит, в первом сообщение была описана именно указанная последовательность.
а так да: при вбитии определенного кода получить свой уровень было бы не плохо.
Pułkownik
Chłopak
(
)
Złoty Medal I stopnia
Świadectwo EN
[ 15.12.2012 08:20:09 (UTC +1), stavropol.en.cx ]  
Это позволит не только строить сюжетные линии, но и здоровские античиты делать)
Pułkownik
Chłopak
(
)
Złoty Medal I stopnia
Świadectwo EN
[ 15.12.2012 08:21:50 (UTC +1), stavropol.en.cx ]  
В целом, полагаю, будет полезно. Хотя, с другой стороны, это вовсе не обязательно.
Podpułkownik
Chłopak
(
)
[ 15.12.2012 09:16:28 (UTC +1), belgorod.en.cx ]  
Давно обсуждалось.

https://encx.reformal.ru/proj/?ia=144291
Chorąży
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 19.12.2012 21:50:53 (UTC +1), kharkiv.en.cx ]  
Мы делали нелинейность и ветвление бонусами. Но из-за этого был очень сложный и мудреный сценарий, который таки слетел и командам стали приходить не те уровни. Чего-то недоглядели. К тому же никто из участников не оценил идею нелинейности/разветвления, так как со стороны команды игра все равно выглядела линейной. Такой вот печальный опыт.
14.03.2025 08:46:53
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Администрация Wild city:

  • Арк (Аркадий)                     7569598 (мтс)
  • TeMaH (Артем)                     8762007 (мтс)
  • lezvie (Сергей)                     3459897 (мтс)
  • Sarge (Сергей)                     7251214 (мтс)