Choose your language:
en pl ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.07.2015 16:35:53
Чемпионат Wild City 2015
Этой осенью в Минске пройдет чемпионат пешеходных схваток "Wild City 2015"!
Приглашаем всех принять участие. Так же ищем авторов-энтузиастов :)


25.03.2014 15:06:29
Игромания берет старт 12 апреля
Спешите принять участие!


23.03.2011 15:42:22
Wild City 22: темная планета
Приглашаем всех принять участие в пешеходной схватке Wild City! 9 апреля 12-13 часов!


02.10.2010 22:12:28
Чемпионат стартовал
Поздравления Кварталу, ЭкстримКлабу и особенно Опанькам (вдвоем это геройство). Все вы достойны были первого места. Мартина с хорошей игрой, ну и WC с началом нового чемпионата.


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://wildcity.en.cx/ (владелец домена: Арк) Показать аватары
Модераторы форума: lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк

СХватка и МШ: несколько идей по усовершенствованию движка для авторов

24.06.2008 17:04:11 / 7 сообщений / автор темы Alex_Zoom .

Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 24.06.2008 17:04:11 (UTC +2), minsk.en.cx ]  
Я автор с опытом, но игру на движке EN писал впервые. Появилось несколько идей, кое-чего не хватало.

1. Структура уровня должна отображаться для игроков более наглядно. То есть вышла команда на уровне - в первой же строке графически или текстом должна быть фраза "На этом уровне сейчас доступно 1 основное задание, 3 бонуса и 1 штрафная подсказка". Потому что в настоящее время бонусы отображаются под окном ввода кода, и те, кто играют впервые, могут просто не заметить, что бонус ниже задания, что он не влез в основной экран, и полоса прокрутки активна.

2. Раздельный старт. Возможность отсчета времени игроков от момента нажатия ими (или их командой) кнопки "Вход в игру", а не с момента старта игры. Пока для разруливания такой ситуации приходится добавлять руками бонусы.

3. Один из моих товарищей, по его словам, не смог начать играть в мою игру, пока не вышел из состава своей команды. Это совсем неочевидно и должно быть пофикшено.

4. Функция запрещения перебора автором игры. То есть если с 1-й попытки код команды не проходит, то (по выбору автора):
- для игр с линейной последовательностью - команда сразу же переходит на следующий уровень с определенным временным штрафом;
- для игр со штурмовой последовательностью - уровень закрывается для прохождения, команда получает определенный временной штраф.

5. В окне редактирования бонуса, если на бонус больше 4 ответов, остальные ответы приходится добавлять по одному за раз. Это очень неудобно, если ответов на бонус, допустим, десять.

6. Для кодов из нескольких частей, каждая из которых многовариантна - возможность разделения кода на части. То есть автор определяет, что в коде две части, первая может быть A или B, вторая C или D, и движок принимает коды AC, AD, BC, BD как правильные. При этом все эти коды сам автор не вбивает.

7. Для кодов из нескольких частей - возможность запрограммировать прохождение например по любым 7 собранным кодам из 10.

Надеюсь на ответы по моим предложениям. Спасибо.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.06.2008 22:21:33 (UTC +2), yaroslavl.en.cx ]  
1. Ну это странно. Никогда не слышал, чтобы люди не замечали полосу прокрутки.

2. Нам такое чудо тоже досталось в наследство от Дозор.Лайта. Но быстро отказались. В конце концов если команда не может попасть в движок вовремя, это её и только её проблемы. А вход в разное время даёт преимущества, особенно в линейной схватке: те, кто приезжают первыми, долго ищут код (да, может, и саму локацию), те, кто приезжают последними, сразу видят скопления народа с фонарями, но имеют в запасе какое-то время, в итоге выигрывая игру. Кроме того, это даёт определённый простор для сливов.

3. Скорее всего, в данном случае глюк у товарища, а не в движке. Может, он просто залогиниться забыл?

4. Обсуждалось уже. С нетерпением ждём.

5. Вообще весь интерфейс вбивания игр чертовски неудобен.

6. В движке Дозор.Лайта есть такая вещь, как составные коды. Т.е. если кодов на локации два, он их и принимает по отдельности. Это удобнее, потому что игроки сразу видят, где они ошиблись, и им не приходится возвращаться на локацию и заново перепроверять все коды подряд.

7. Тоже, по-моему, обсуждалось.
Майор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 25.06.2008 9:07:53 (UTC +2), pnz.en.cx ]  
4. Антиперебор. В одиночной игре можно сделать так, что коды чаще сем раз в 30-60сек не принимались. Время по желанию...
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.06.2008 17:42:18 (UTC +2), miass.en.cx ]  
Winston Wolf: 4. Антиперебор. В одиночной игре можно сделать так, что коды чаще сем раз в 30-60сек не принимались. Время по желанию...

+1
А вот переход на след уровень - это лишнее. Надо просто сделать, чтобы по использовании разрешенного числа попыток, за каждую последующую начислялся штраф и всё.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 25.06.2008 18:12:42 (UTC +2), tm.en.cx ]  
Winston Wolf: 4. Антиперебор. В одиночной игре можно сделать так, что коды чаще сем раз в 30-60сек не принимались. Время по желанию...

ага...то есть я тороплюсь, вбил быстро...случайно нажал допустим клавишу "э" рядом с энтером..и все? теперь я сижу и жду минуту, вместо того что бы исправить ошибку и продолжить?
Майор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 26.06.2008 0:01:02 (UTC +2), pnz.en.cx ]  
Night Whisper: ага...то есть я тороплюсь, вбил быстро...случайно нажал допустим клавишу "э" рядом с энтером..и все? теперь я сижу и жду минуту, вместо того что бы исправить ошибку и продолжить?

для этого, всего лишь, надо быть чуток внимательнее...

а я предлагаю эту меру для тех кто знает, к примеру, художника, а название картины не знает вот и перебирает все картины подряд...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.06.2008 2:18:55 (UTC +2), tm.en.cx ]  
А в чем собственно проблема? На схватке вобще таких проблем нету, отмониторить и проверить легко, только предварительно надо запретить решение задания перебором. Если МШ, то проблемы могут возникнуть только на одиночной игре когда участников штук 200.
07.04.2025 7:44:29
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Администрация Wild city:

  • Арк (Аркадий)                     7569598 (мтс)
  • TeMaH (Артем)                     8762007 (мтс)
  • lezvie (Сергей)                     3459897 (мтс)
  • Sarge (Сергей)                     7251214 (мтс)