Choose your language:
en pl ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.07.2015 16:35:53
Чемпионат Wild City 2015
Этой осенью в Минске пройдет чемпионат пешеходных схваток "Wild City 2015"!
Приглашаем всех принять участие. Так же ищем авторов-энтузиастов :)


25.03.2014 15:06:29
Игромания берет старт 12 апреля
Спешите принять участие!


23.03.2011 15:42:22
Wild City 22: темная планета
Приглашаем всех принять участие в пешеходной схватке Wild City! 9 апреля 12-13 часов!


02.10.2010 22:12:28
Чемпионат стартовал
Поздравления Кварталу, ЭкстримКлабу и особенно Опанькам (вдвоем это геройство). Все вы достойны были первого места. Мартина с хорошей игрой, ну и WC с началом нового чемпионата.


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://wildcity.en.cx/ (владелец домена: Арк) Показать аватары
Модераторы форума: lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
На страницу: 
1  2

Тестирование игр

18.10.2012 12:31:40 / 23 сообщения / автор темы Xandr .

Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.10.2012 12:31:38 (UTC +1), perm.en.cx ]  
Недавно провел свою первую игру. И конечно же перед самой игрой озадачился её тестированием. На продуктивном движке не нашел способа прогнать весь сценарий. Превью недостаточно, ибо хотелось провести тест на живом игроке. Мне посоветовали залить игру на demo.en.cx, что я и сделал. Но, на заливку игры (тупо вколачивание всех данных в движок) у меня ушло около 4-х часов. При этом после проверки мне пришлось вручную корректировать данные уже в продуктивном движке. Способ очень трудоёмкий, жалко времени, честно говоря.
Так как сам плотно связан с ИТ, предполагаю, что должен быть способ автоматичекого транспорта данных между тестовым и продуктивным ландшафтом. Есть ли такое в en.cx?
Или может есть какой-то другой, более просто способ теста игр на живых игроках?
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.10.2012 12:46:21 (UTC +1), kostroma.en.cx ]  
Сейчас тут про ENter кто-нибудь расскажет...
Автор игр
(
T-9
 Орден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 18.10.2012 12:54:01 (UTC +1), baranovichi.en.cx ]  
Чего прл него рассказывать , если он не работает))
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 18.10.2012 13:13:50 (UTC +1), en.cx ]  
Ctrl+C Ctrl+V
бери, дарю))
Лейтенант
(
N21
)
Аттестат
[ 18.10.2012 13:24:08 (UTC +1), moscow.en.cx ]  
В пост призывается кто-нибудь из группы разработчиков )
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.10.2012 13:24:42 (UTC +1), perm.en.cx ]  
Wil$oN: Ctrl+C Ctrl+V
бери, дарю))
щедро)) но спасибо, уже есть)
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 18.10.2012 14:12:27 (UTC +1), en.cx ]  
Ctrl+Insert Shift+Insert
old school *SMILE*


а ващет вроде "превью глазами играка" прикрутили


не хватает?
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.10.2012 14:38:21 (UTC +1), perm.en.cx ]  
Превью - штука полезная, но её не хватает. Я например натолкнулся на ряд отличий превью от движка:
1) не работает ограничение по времени действия бонусов
2) введённые коды чувствительны к регистру
обнаружив эти косяки, понял, что есть риск натолкнуться на другие отличия превью от реального движка и решил тестить на demo.en.cx.
да и проверить игру на живом игроке так не получится. оценить тайминги на уровнях, проверить переход на след.уровень при закрытии n-ного количества секторов, вобщем просто пройти игру так не выйдет.
Генерал-полковник
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 18.10.2012 14:46:06 (UTC +1), oskemen.en.cx ]  
.Xandr.: 1) не работает ограничение по времени действия бонусов
не доверяете движку, что аж тестите время?=))))
.Xandr.: 2) введённые коды чувствительны к регистру
Ну в игре движок не чувствителен - забивайте, как писали и тестите - делов-то=)))
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.10.2012 14:54:42 (UTC +1), perm.en.cx ]  
Zalkind:
.Xandr.: 1) не работает ограничение по времени действия бонусов
не доверяете движку, что аж тестите время?=))))
так в первый раз игру писал, недоверие ко всему)
Подполковник
Мальчик
Аттестат
[ 18.10.2012 14:54:56 (UTC +1), stavropol.en.cx ]  
лис троллит?
Генерал-полковник
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 18.10.2012 14:56:34 (UTC +1), oskemen.en.cx ]  
umansky.nikolai: лис троллит?
тут где-то есть Лис? Твои посты с каждым разом всё "адекватнее")
Подполковник
Мальчик
Аттестат
[ 18.10.2012 14:59:52 (UTC +1), stavropol.en.cx ]  
Zalkind: тут где-то есть Лис?
Вот и удивляит, что его еще тут не было.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 18.10.2012 15:23:36 (UTC +1), yaroslavl.en.cx ]  
Zalkind: не доверяете движку, что аж тестите время?=))))
Иногда лучше проверить, что ты там в бонусах понаставил ;)
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 21.10.2012 13:12:38 (UTC +1), perm.en.cx ]  
AusTiN: В пост призывается кто-нибудь из группы разработчиков )

Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 21.10.2012 16:06:22 (UTC +1), example.en.cx ]  
Трансфер между тестовым сервером и продакшеном мы делать никогда не будет, потому что движок игры постоянно меняется. Вносятся изменения в структуру БД, изменяются объекты (классы в ООП). На тестовом сервере все изменения появляются раньше чем на продакшене и нам придется все время поддерживать в рабочем состоянии корректный перенос данных. Это достаточно трудозатратно.
Правильнее сделать возможность тестирования игры сразу на продуктивном сервере. Это мы постепенно и сделаем в будущем.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 21.10.2012 16:54:04 (UTC +1), perm.en.cx ]  
Благодарю за ответ.
А вот это
Xandr: Превью - штука полезная, но её не хватает. Я например натолкнулся на ряд отличий превью от движка:
1) не работает ограничение по времени действия бонусов
2) введённые коды чувствительны к регистру
является багами? и стоит ли о них писать в ветку багов? Или превью не претендует на полноту проверки и дорабатываться не будет?


Генерал-полковник
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 21.10.2012 16:58:19 (UTC +1), oskemen.en.cx ]  
Xandr: является багами? и стоит ли о них писать в ветку багов? Или превью не претендует на полноту проверки и дорабатываться не будет?
Это есть в соотв. ветке и будет изменено в след. обновлении (с)
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 21.10.2012 22:33:06 (UTC +1), example.en.cx ]  
Xandr: Благодарю за ответ.
А вот это
Xandr: Превью - штука полезная, но её не хватает. Я например натолкнулся на ряд отличий превью от движка:
1) не работает ограничение по времени действия бонусов
2) введённые коды чувствительны к регистру
является багами? и стоит ли о них писать в ветку багов? Или превью не претендует на полноту проверки и дорабатываться не будет?


Второй пункт давно исправлен. По первому пункту я не знаю. Возможно тоже исправлено уже.
Лейтенант
(
N21
)
Аттестат
[ 22.10.2012 11:07:53 (UTC +1), moscow.en.cx ]  
кстати, я совсем забыл, а почему ENter не работает-то?)
На страницу: 
1  2
14.03.2025 8:35:19
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Администрация Wild city:

  • Арк (Аркадий)                     7569598 (мтс)
  • TeMaH (Артем)                     8762007 (мтс)
  • lezvie (Сергей)                     3459897 (мтс)
  • Sarge (Сергей)                     7251214 (мтс)