Choose your language:
en pl ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.07.2015 16:35:53
Чемпионат Wild City 2015
Этой осенью в Минске пройдет чемпионат пешеходных схваток "Wild City 2015"!
Приглашаем всех принять участие. Так же ищем авторов-энтузиастов :)


25.03.2014 15:06:29
Игромания берет старт 12 апреля
Спешите принять участие!


23.03.2011 15:42:22
Wild City 22: темная планета
Приглашаем всех принять участие в пешеходной схватке Wild City! 9 апреля 12-13 часов!


02.10.2010 22:12:28
Чемпионат стартовал
Поздравления Кварталу, ЭкстримКлабу и особенно Опанькам (вдвоем это геройство). Все вы достойны были первого места. Мартина с хорошей игрой, ну и WC с началом нового чемпионата.


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://wildcity.en.cx/ (владелец домена: Арк) Показать аватары
Модераторы форума: lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк

Квестовые задания в схватке (берутся по желанию)

07.10.2008 9:08:16 / 18 сообщений / автор темы Yk_ .

Старший лейтенант
Мальчик
 Yk_
(
)
Аттестат
[ 07.10.2008 9:08:16 (UTC +1), irkutsk.en.cx ]  
Не так давно у меня возникла идея использовать в схватках квестовые задания для поддержания динамики в игре. Бывает такое, что команда долго тупит на уровне и экипаж в итоге ничем не занимается.. Чтобы избежатьподобных ситуаций, я и frames ввели в нашей прошлой игре "32 РентгEN/час: Последствия взрыва" 4 квеста. по задумке такие квесты висят в виде штрафных подсказок на всех или нескольких уровнях. также для ввода квестовых кодов необходимо бонусное поле. Но это не удобно. В основном, когда команда берет квест на 3ем уровне, но выполняет его значительно позже. Таким образом на 4 уровне эта же штрафная подсказка появляется вновь постоянно мешая. Иногда команды ошибаются и берут ту же самую штрафную подсказку потом получая при этом дополнительные штрафные минуты.
Грубо говоря, всё упирается в несовершенство движка. Всем спасибо. Если я не достаточно понятно выразился, жду вопросов. Т.к. я хотел бы реализовывать эту идею и дальше, приятно бы было делать это на подготовленном движке.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.10.2008 9:22:58 (UTC +1), nsk.en.cx ]  
Было бы не плохо
Старший лейтенант
Мальчик
 Yk_
(
)
Аттестат
[ 10.10.2008 2:41:08 (UTC +1), irkutsk.en.cx ]  
Видимо мне не удастся получить комментариев от модераторов?
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 10.10.2008 22:59:09 (UTC +1), example.en.cx ]  
Я например нифига не понял, что вы хотите :)
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 11.10.2008 3:46:49 (UTC +1), kharkiv.en.cx ]  
Konstantin: Я например нифига не понял, что вы хотите :)

+1 (=
Старший лейтенант
Мальчик
 Yk_
(
)
Аттестат
[ 12.10.2008 13:59:50 (UTC +1), irkutsk.en.cx ]  
=)
конкретно хотелось бы сделать или штрафную подсказку, которая бы висела несколько уровней, как некоторые бонусы или наличие уровней необязательных для прохождения, но при взятии которых начислялся бы штраф
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.10.2008 18:19:30 (UTC +1), vitebsk.en.cx ]  
А нафига тогда уровни, за которые штраф начисляется?????
Капитан
Мальчик
 8bit
(
)
Аттестат
[ 12.10.2008 20:12:37 (UTC +1), planeta.en.cx ]  
Это хорошая идея, я поддерживаю. Иногда авторы по всякому изощряются слегка изменить линейность игры, что-то типа выполнения какого-либо задания в течение нескольких уровней или вариант с разветвлением сюжета, типа взял подсказку, выполняй это, а не это.. Но на движке реализация таких задумок очень путает игроков, сколько и как не объяснишь на брифе и тексте заданий на игре, всеровно возникают всякие непонятки, что куда вводить..
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 12.10.2008 23:23:16 (UTC +1), example.en.cx ]  
Прикольный бонус вы хотите сделать, за выполнение которого давать штраф. Уж лучше команда вообще его делать не будет, чем делать его за штрафное время.
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2008 0:12:25 (UTC +1), kharkiv.en.cx ]  
Костя... Ты не понял... Зато ж нескушна (((=
Капитан
Мальчик
(
)
[ 13.10.2008 20:49:23 (UTC +1), vologda.en.cx ]  
тож ничё не понял:(
.. делайте бонус с нулевым временем, потом начисляйте штраф
Старший лейтенант
Мальчик
 Yk_
(
)
Аттестат
[ 14.10.2008 2:44:26 (UTC +1), irkutsk.en.cx ]  
Извиняюсь, я не достаточно ясно выразился.
У вас есть возможность взять задание, но чтобы его прочитать вы платите временем. платите скажем десять минут. Но выполнив его вы получите бонус полчаса.

Таким образом можно решить много проблем. Во-первых сделать игру более нелинейной. Во-вторых позволить команде играть столько, сколько она хочет. Иногда бывает, что игра заканчивается раньше, чем команде хотелось бы. они только размялись и так далее, готовы бегать еще несколько часов. В таком случае они берут эти уровни и довольные выполняют их. Другие же команды уже устали и с нетерпением ждут конца игры. Вешать на них еще пять заданий было бы садизмом, поэтому они не берут доп уровни и уставшие едут домой с отметочкой "ДОШЛИ до финиша".
Единственная существенная проблема, которая здесь возникает - это баланс. очень сложно расчитать сколько давать бонус и штраф за такие задания.
Старший лейтенант
Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 14.10.2008 13:21:50 (UTC +1), en.cx ]  
цель Схватки: выполнить все задания и прийти к финишу первым!
Yk_, если вы хотите угодить игрокам с разной физ. подготовкой, то делайте легкие и сложные игры. Если команда хочет растянуть удовольствие от игры, то это уже не соревнование.
Старший лейтенант
Мальчик
 Yk_
(
)
Аттестат
[ 15.10.2008 12:42:55 (UTC +1), irkutsk.en.cx ]  
Kapel, я предлагаю вариант, когда мы можем угодить всем в рамках одной игры. Разве это не предпочтительней? Плюс это вносит в игру много интересного.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 16.10.2008 16:52:12 (UTC +1), vologda.en.cx ]  

Во-вторых позволить команде играть столько, сколько она хочет. Иногда бывает, что игра заканчивается раньше, чем команде хотелось бы


Ыыы)
расскажите об этом оргам из ярика ;))
Старший лейтенант
Мальчик
 Yk_
(
)
Аттестат
[ 16.10.2008 17:10:25 (UTC +1), irkutsk.en.cx ]  
да хотелось бы обсудить вопрос с оргами с мира.. Мне кажется у этой темы есть большое будущее.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2008 6:58:35 (UTC +1), stavropol.en.cx ]  
Yk_, если постараться, то можно сделать все и на существующем движке. Например, делаешь бонусы на всю игру, последнее задание сразу со сливным кодом. Кто хочет, тот вводит сливной код, кому оказалось мало игрового времени, тот пусть выполняет бонусные задания, а потом вводит код - слив. Для чистоты результатов время, затраченное на прохождение последнего уровня, вычесть
Старший лейтенант
Мальчик
 Yk_
(
)
Аттестат
[ 17.10.2008 12:43:49 (UTC +1), irkutsk.en.cx ]  
Хм...я уже почувствовал возможности движка, народ путается. Так, как говоришь ты, не получится, т.к. проблема не в бонусах на всю игру, а в квестах, которые на данный момент приходится делать через штрафные подсказки. Но таким образом возникает множество сложностей и побочных эффектов. Почитай сцен моей прошлой игры.
03.03.2025 18:10:17
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Администрация Wild city:

  • Арк (Аркадий)                     7569598 (мтс)
  • TeMaH (Артем)                     8762007 (мтс)
  • lezvie (Сергей)                     3459897 (мтс)
  • Sarge (Сергей)                     7251214 (мтс)