Choose your language:
en pl ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.07.2015 16:35:53
Чемпионат Wild City 2015
Этой осенью в Минске пройдет чемпионат пешеходных схваток "Wild City 2015"!
Приглашаем всех принять участие. Так же ищем авторов-энтузиастов :)


25.03.2014 15:06:29
Игромания берет старт 12 апреля
Спешите принять участие!


23.03.2011 15:42:22
Wild City 22: темная планета
Приглашаем всех принять участие в пешеходной схватке Wild City! 9 апреля 12-13 часов!


02.10.2010 22:12:28
Чемпионат стартовал
Поздравления Кварталу, ЭкстримКлабу и особенно Опанькам (вдвоем это геройство). Все вы достойны были первого места. Мартина с хорошей игрой, ну и WC с началом нового чемпионата.


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://wildcity.en.cx/ (владелец домена: Арк) Показать аватары
Модераторы форума: lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк

Доступность поля ввода кода от уровня спустя некоторое время

02.10.2009 7:53:14 / 11 сообщений / автор темы Кот Вжух .

Капитан
(
)
Аттестат
[ 02.10.2009 7:53:14 (UTC +1), remix.en.cx ]  
Думаю было бы неплохо прикрутить одну функцию: поле ввода кода от уровня становится доступным через некоторое время.
В случае с МШ: если в уровнях присутствуют заглушки, поясняющие ответ от предыдущего уровня, а само задание вываливается в первой подсказке после неё, то во время этой заглушки невозможно будет перебирать коды, если поле ответа становится доступным только тогда, когда появляется первая подсказка с заданием.
В случае с СХ: исключается возможность перебора до приезда на локацию. Много где это считается грубым нарушением. Особенно когда код можно подобрать исходя из предыдущих кодов и тематик уровней. Что бы не сложилась ситуация: перебор разрешен, получаем задание, экипаж едет на локацию, а штаб с 3-4 попытки подбирает код, пока экипаж в пути. Если поле ответа появляется спустя какое то время, примерно равное времени проезда до локации, то такие ситуации отбрасываются сами собой.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 02.10.2009 11:06:56 (UTC +1), omsk.en.cx ]  
Бред. Особенно с СХ. Все прекрасно мониторится.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 02.10.2009 11:20:24 (UTC +1), remix.en.cx ]  
Ага...Мониторится, видятся нарушения, находятся обвиняемые и защитники, начинается срач, ругань и говнометание...ну да. Это не бред точно.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 02.10.2009 11:27:52 (UTC +1), remix.en.cx ]  
Ну в общем предложение сделано. Что будет то будет.
Старший лейтенант
Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 02.10.2009 11:49:32 (UTC +1), en.cx ]  
Для МШ: пояснение к предыдущему заданию можно выдавать вместе с заданием уровня, если так хочется сразу раскрыть логику автора. В игре бОльший приоритет имеет само задание, а не комментарий, который можно почитать и после окончания игры. 

Для СХ: решаемо одной строчкой в тексте задания "любой ввод кода в поле Ответ до приезда на локацию (отметка у организатора) - штраф 1 час". 
поле ответа появляется спустя какое то время 
Вот это "какое-то время" можно только приблизительно вычислить. Если оно будет больше, чем затратила команда на дорогу, то возникает пауза, т.к. команда не сможет ввести код (как результат потеря динамики игры). Если меньше, то вообще бессмысленно. Если хотите исключить перебор очевидных кодов, то не делайте их таковыми или мониторьте.

В обоих играх предлагаемая функция будет малофункциональным усложнением движка, тормозящая мышление авторов.
Старший лейтенант
Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 02.10.2009 11:51:56 (UTC +1), en.cx ]  
Android: Бред. Особенно с СХ. Все прекрасно мониторится.

Если считаете тему обсуждения неактуальной, то аргументированно высказывайте свое мнение или вовсе откажитесь от комментариев.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 02.10.2009 12:07:39 (UTC +1), remix.en.cx ]  
Kapel: Для МШ: пояснение к предыдущему заданию можно выдавать вместе с заданием уровня, если так хочется сразу раскрыть логику автора. В игре бОльший приоритет имеет само задание, а не комментарий, который можно почитать и после окончания игры. 

Для СХ: решаемо одной строчкой в тексте задания "любой ввод кода в поле Ответ до приезда на локацию (отметка у организатора) - штраф 1 час". 
поле ответа появляется спустя какое то время 
Вот это "какое-то время" можно только приблизительно вычислить. Если оно будет больше, чем затратила команда на дорогу, то возникает пауза, т.к. команда не сможет ввести код (как результат потеря динамики игры). Если меньше, то вообще бессмысленно. Если хотите исключить перебор очевидных кодов, то не делайте их таковыми или мониторьте.

В обоих играх предлагаемая функция будет малофункциональным усложнением движка, тормозящая мышление авторов.
Для МШ наверное да.
Для СХ уже много кто делает разные ходы, что бы избежать вышеописанных ситуаций. Контрольные бонусы, временные подсказки с текстом задания, еще кучу извращений. Не спроста ведь это =). Не спорю, некоторые коды нужно делать неперебираемыми и не выкуриваемыми из текста задания. Но иногда это может только наложить ограничения на идею и её реализацию.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 02.10.2009 15:40:03 (UTC +1), omsk.en.cx ]  
Kapel:
Android: Бред. Особенно с СХ. Все прекрасно мониторится.

Если считаете тему обсуждения неактуальной, то аргументированно высказывайте свое мнение или вовсе откажитесь от комментариев.
О, модер! :))) Странно, почему вы тогда не упрекаете авторов сообщений типа "))))", "+100" и т.д. Кстати, я аргументировал, только не привык растекаться мыслью по древу.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 02.10.2009 16:52:45 (UTC +1), omsk.en.cx ]  

porych: экипаж едет на локацию, а штаб с 3-4 попытки подбирает код, пока экипаж в пути делайте  
делайте неподбираемые коды (например тильда и апострофы вам в помощь) или запрещайте перебор
Подполковник
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 03.10.2009 14:39:21 (UTC +1), sydney.en.cx ]  
Kapel: Для МШ: пояснение к предыдущему заданию можно выдавать вместе с заданием уровня, если так хочется сразу раскрыть логику автора. В игре бОльший приоритет имеет само задание, а не комментарий, который можно почитать и после окончания игры.
Приоритет для кого? Для Вас как одного из организаторов проекта?
Для меня (и не только) как игрока именно в процессе игры имеет очень большое значение комментарий к предыдущему уровню.

А в целом согласен, фича не особо нужная.
porych:
Но иногда это может только наложить ограничения на идею и её реализацию.
Если идея включает в себя легкоподбираемые и интуитивно понятные коды — ИМХО это плохая идея.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 06.10.2009 23:28:11 (UTC +1), vologda.en.cx ]  
+1 "фича не особо нужная."
делайте неподбираемые коды и будет вам счастье))
04.03.2025 4:28:27
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Администрация Wild city:

  • Арк (Аркадий)                     7569598 (мтс)
  • TeMaH (Артем)                     8762007 (мтс)
  • lezvie (Сергей)                     3459897 (мтс)
  • Sarge (Сергей)                     7251214 (мтс)