🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en pl ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

23.07.2015 16:35:53
Чемпионат Wild City 2015
Этой осенью в Минске пройдет чемпионат пешеходных схваток "Wild City 2015"!
Приглашаем всех принять участие. Так же ищем авторов-энтузиастов :)


25.03.2014 15:06:29
Игромания берет старт 12 апреля
Спешите принять участие!


23.03.2011 15:42:22
Wild City 22: темная планета
Приглашаем всех принять участие в пешеходной схватке Wild City! 9 апреля 12-13 часов!


02.10.2010 22:12:28
Чемпионат стартовал
Поздравления Кварталу, ЭкстримКлабу и особенно Опанькам (вдвоем это геройство). Все вы достойны были первого места. Мартина с хорошей игрой, ну и WC с началом нового чемпионата.


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://wildcity.en.cx/ (владелец домена: Арк) Показать аватары
Модераторы форума: lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк

Коэффициент сложности игры

09.11.2007 6:42:18 / 12 сообщений / автор темы de_Vald .

Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 09.11.2007 6:42:18 (UTC +1), omsk.en.cx ]  
Предлагается обсудить то, как работает сегодня коэффициент сложности в играх.
Не проводил полный анализ, но по ощущениям с того времени, как была введена система коэффициентов, не было еще ни одной одиночной виртуалки, получившей 1. Даже в самых сложных играх со средним временем прохождения в 2 часа и более всегда есть один или несколько лидеров-супермозгов (а иногда - команд, играющих за один логин), проходящих заметно быстрее и снижающих в итоге общий коэффициент игры. Также достаточно много хороших реалок получают снижение коэффициента только потому, что команда-лидер приходила с большим отрывом. Сейчас начинается зимний сезон, когда игры ориентированы на среднее прохождение не в 6-7, а в 4-5 часов. По крайней мере у нас в Сибири это очевидная необходимость. Ибо холодно. При этом сложность их ничуть не меньше, чем летних. Поэтому 6 часов для лидера такой игры - нереально много. И за действительно качественно сделанные игры команды будут получать существенно меньше очков, чем за летние.

Предложения, как можно модифицировать расчет, писал еще в середине июня в старую, общую ветку по тех. вопросам. Счас дублирую:

1. Для расчета m брать не время первой команды, а среднее время первой десятки за минусом крайних значений.
2. Для расчета n в одиночных играх использовать коэффициент 0,5-0,7 к реальным.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 09.11.2007 12:10:09 (UTC +1), moscow.en.cx ]  
Предлагаю отдать оргам выставлять этот коэффициент игры самим. Игра может длиться 6 часов и она будет промо, а может идти 4 часа-но полная жесть. Поэтому не плохо было бы иметь возможность выставить самим коэффициент при анонсировании игры.
Рядовой
 im
Аттестат
[ 09.11.2007 13:21:57 (UTC +1), en.cx ]  
PATROL: Предлагаю отдать оргам выставлять этот коэффициент игры самим. Игра может длиться 6 часов и она будет промо, а может идти 4 часа-но полная жесть. Поэтому не плохо было бы иметь возможность выставить самим коэффициент при анонсировании игры.



а кто будет следить за оргами, чтобы они не накручивали сложность? от неё же очки зависят.

> 1. Для расчета m брать не время первой команды, а среднее время первой десятки за минусом крайних значений.

да, так действительно будет лучше.

> 2. Для расчета n в одиночных играх использовать коэффициент 0,5-0,7 к реальным.

в одиночных к реальным?
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 09.11.2007 17:08:23 (UTC +1), example.en.cx ]  
1. Не подходит.
Бывают ситуации, что последние 3 команды проходят игру очень долго. Могут отставать от лидера в два раза, просто потому, что они новички. Или вообще игру забросили и не стали доходить до конца. Но на следующий день орг сам дает им сливные ответы, что бы они прошли игру до конца. Не раз такое наблюдал.

Считаю время первой команды самый лучший показатель.

2. А вот что n надо уменьшить это наверное правильно.
Вместо:
Для КР: n = 360 минут (6 часов)
Для КВ: n = 120 минут (2 часа)
Для ОР: n = 360 минут (6 часов)
Для ОВ: n = 120 минут (2 часа)

Сделать:
Для КР: n = 240 минут (4 часов)
Для КВ: n = 60 минут (1 часа)
Для ОР: n = 240 минут (4 часов)
Для ОВ: n = 60 минут (1 часа)
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 09.11.2007 18:20:48 (UTC +1), omsk.en.cx ]  
im: в одиночных к реальным?


Бррр, не то слово написал.
2. Для расчета n в виртуальных играх использовать коэффициент 0,5-0,7 к реальным.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 09.11.2007 18:27:41 (UTC +1), omsk.en.cx ]  
Konstantin: 1. Не подходит.
Бывают ситуации, что последние 3 команды проходят игру очень долго. Могут отставать от лидера в два раза, просто потому, что они новички.


Хм, у нас в Омске конечно были такие случаи. Некоторые команды и по три дня игры проходили. Но в десятке их никогда и близко не было. Так что указанный пример может быть актуальным только для самых молодых или для полуживых доменов, где число активных команд на играх стабильно не переваливает за 10 и даже проходящие по сливу гарантированно попадают в очковую зону.
Для таких случаев можно ввести одно условие в формулу: не принимать в расчет время тех участников, вошедших в десятку, превышающее время лидера более чем в 2 раза.

По уменьшению времени поддерживаю двумя руками.
Рядовой
 im
Аттестат
[ 09.11.2007 18:33:03 (UTC +1), en.cx ]  
> Бывают ситуации, что последние 3 команды проходят игру очень долго.


ну может быть брать всё-таки среднее время первых трёх команд?
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 10.11.2007 20:47:15 (UTC +1), omsk.en.cx ]  
im: ну может быть брать всё-таки среднее время первых трёх команд?


Ну хотя бы так - это уже будет объективнее.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.11.2007 23:10:46 (UTC +1), nn.en.cx ]  
Konstantin: Сделать:
Для КР: n = 240 минут (4 часов)
Для КВ: n = 60 минут (1 часа)
Для ОР: n = 240 минут (4 часов)
Для ОВ: n = 60 минут (1 часа)

Виртуалки можно сделать 90 минут. Вообще подобный подход, имхо, идеален для решения проблемы.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2007 0:29:03 (UTC +1), vitebsk_old.en.cx ]  
Имхо. КР - 6 часов, ОР - 3 часа, КВ - 2 часа, ОВ - 1 час. Это исходя из Витебска, как в целом - хз.
Капитан
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.11.2007 17:03:17 (UTC +1), pnz.en.cx ]  
Еще, помнится что при расщете учитываются начисленные бонусы командам, но ведь из-за этого она не становится проще. У нас так было, одна из самых физически сложных реалок получила коэффициэнт ниже чем заслуживала.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 12.11.2007 17:42:27 (UTC +1), example.en.cx ]  
Прочитайте внимательно https://world.en.cx/GameComplexityRate.aspx?gid=2545
m - время, потраченное на игру первой командой, в минутах (бонусное время не учитывается, только физическое время).
07.01.2025 18:05:30
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Администрация Wild city:

  • Арк (Аркадий)                     7569598 (мтс)
  • TeMaH (Артем)                     8762007 (мтс)
  • lezvie (Сергей)                     3459897 (мтс)
  • Sarge (Сергей)                     7251214 (мтс)