Forum moderators:
lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
|
10/21/2007 11:44:54 AM
/
34 messages
/
the topic was opened by ZUZU_kms
.
|
|
(
)
[
10/21/2007 11:44:54 AM (UTC +1), kms.en.cx
]
Каким образом начисляются очки организаторам игр?
Из 4-х организаторов игры, трое получили равное количество очков, а мне начислили меньше.....
|
Организаторы игры сейчас вообще не получают очки. Но мы собираемся их выдавать каждому автору вот по такой формуле: 40 базовых очков * (ИК/10) * (коэф-нт сложности) / (колличество авторов)
|
Надеюсь на прошедшие игры вы их тоже начислите?
|
[
10/22/2007 12:04:28 PM (UTC +1), en.cx
]
|
А если не секрет когда подобный функционал появится в движке?
|
Мы ни когда не называем сроки.
|
Konstantin: 40 базовых очков * (ИК/10) * (коэф-нт сложности) / (колличество авторов) - неплохо бы учитывать при этом кол-во игроков, команд, принявших участие в игре..
|
- игра, в которую сыграли 3 участника, не равноценна игре, которая привлекла 300 участников, - это очевидно! - игры делить на реальные и виртуальные...
пример расчета коэффициента участия:
К=M/N, где M - колво участников N - базовое колво участников (для реальных - 10 участников, команд, для виртуальных - 50-100)
|
Вообще-то меньше игроков играет в платные игры, как правило, более высокого качества. А по 300 игроков бывает только на бесплатных играх. Бред полный.
|
uncle174: - игры делить на реальные и виртуальные... И как делить? Что по вашем мнению сделать сложнее? Вируальную игру или реальную?
|
to tarkus (Штандарт): Качество игр определяется ИК, этот коэффициент уже учтен в предлагаемой Konstantin-ом формуле
to Konstantin: Сложность игры в Вашей формуле определяет "(коэф-нт сложности)"
ИМХО, в предлагаемой формуле не нашел отражение такой показатель, как востребованность игры, что я и попытался сделать с помощью предлагаемого мною коэффициента я считаю, что чем больше человек сыграло в игру, тем она нужнее, тем больше должен получить за игру автор
|
Платная игра на 30 участников гораздо более востребована, чем бесплатная - на 300.
|
uncle174: to Konstantin: Сложность игры в Вашей формуле определяет "(коэф-нт сложности)" тогда объясните мне в чем суть вашего предложения: uncle174: - игры делить на реальные и виртуальные...
|
это о том, что при расчете предлагаемого коэффициента (K) , базовое количество участников (N) разное для реальных и виртуальных игр в витруальных играх, как правило, больше участников - базовое колво (N) должно быть больше
|
А причем тут вообще базовое количество участников?
|
А я не понимаю, причем к баллам за игру базовое количество участников. Вы еще фазы луны учитывайте при расчете. И как определить базовое. В 2005 году оно было в 100 раз меньше, чем в 2007. На платных играх оно в 10 раз меньше, чем на бесплатных. И так далее.
|
(
)
[
11/20/2007 7:12:55 PM (UTC +1), org.en.cx
]
Ну, давайте еще учтем среднее число участников в играх данного домена и общее число народа и команд в домене.. Бред, короче. ИК достаточно.
|
Konstantin: Организаторы игры сейчас вообще не получают очки. Но мы собираемся их выдавать каждому автору вот по такой формуле: 40 базовых очков * (ИК/10) * (коэф-нт сложности) / (колличество авторов) Я прошу прощения, но моя команда пишет игру. В авторах 4 человека числятся. Почему 40 базовых? откуда именно эта цифра. Просто любопытно. Не прошу ни больше ни меньше. Интересно понять почему просто-напросто. Далее. ИК. Глянул, я так понял у нас всех 4х он = 0 т.к. это наша первая игра. В итоге что? Очков не будет? С остальным всё понятно. P.S. C ИК понял. Перепутал с КРИ и КВИ.
|
|
|
|