Forum moderators:
lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
|
4/11/2011 2:09:07 PM
/
49 messages
/
the topic was opened by Konstantin
.
|
|
(
)
[
4/12/2011 1:56:39 PM (UTC +1), md.en.cx
]
Уже работает! Респект ребятам!
|
extreme: А Enter ( enter.en.cx) никак? Платно, но цена достойная и доступная. ptw: extreme:А Enter ( enter.en.cx) никак? Платно, но цена достойная и доступная. +
думаю тест при существующем enter'е ни к чему. air: extreme: А Enter ( enter.en.cx) никак? Платно, но цена достойная и доступная.
подтверждаю, сам пару игр переносил, очень удобно Для постоянных авторов, да удобно и уже научились, и на демке зареганы и все такое... Но я подхожу с позиции новых молодых авторов или тех кто пишет игру раз в год, у которых достаточно креатива и игрового опыта, но согласитесь, для того чтобы сегодня протестировать игру это сплошной гемор для начинающих авторов!!! Мало того что им нужно разобраться с интерфейсом движка, да еще демка... ентрер... (поверьте новеньким это не помогает а только отпугивает) Если не делать это (тестирование) удобным для любого участника, это означает; лишние затраты времени и сил на освоение демки с ентером которое не всегда имеется или имеется не у тех, либо не бох весть как отестировано и как правило это только формулировки. Так что не убедили. и прошу учесть что "свежая авторская кровь" ни тут, ни там ничего не напишут по этому вопросу, т.к. еще движка изнутри не видели. А если тестирование будет очень доступным, то соответственно повысится качество игр.
извеняюсь за офтоп
Hetman: Уже работает! Респект ребятам! +1 СПАСИБО!
|
вот чего заметил. прописал 5 сектов поставил прохождение по 2м удаляю все... точнее последний не удаляется, а остается, соответственно изчезает сторчка Условие прохождения:снова добавляю сектор, строчка появляется, но в ней уже прохождение по 1му сектору. т.е. при уменьшении количества секторов меньше чем в условии прохождения, то и в условии прохождения количество становится равмым количеству прописанных секторов и также уменьшается по мере удаления, если начать снова добавлять сектора то число для прохождения не меняется (не увеличивается).
вобщем на заметку... если сильно поигрались с удалением и добавлением секторов обратите внимание на сточку Условие прохождения:
|
(
[
4/13/2011 9:47:23 AM (UTC +1), en.cx
]
Если автор не может определиться по сколько кодам ставить прохождение сразу, то пусть и не использует эту функцию. Или тебе заняться нечем было удалять/добавлять. В чем смысл? Надо поставить по 3 из 5. Поставил и забыл.
|
_Серёга_, все верно. Количество необходимых для прохождения секторов не может быть больше общего количества секторов. Соответственно, при удалении секторов, в твоем случае, количество в условии прохождения тоже уменьшается. А при добавлении секторов ничего и не должно меняться, т.к. условие прохождения по 1 сектору ничему не противоречит. При этом если секторов вообще нет (равно как если всего 1 сектор на уровне), то смысла в настройке "условий прохождения" вообще нет, поэтому строчка и пропадает.
|
Дурацкая функция. Болваны облажаются и будет сёр после игр.
|
(
)
[
4/13/2011 1:10:45 PM (UTC +1), ne.en.cx
]
Сначала проголосовал за эту функцию, а сейчас сижу и думаю - А нафига она нужна?
|
вот и делай после этого голосовалку - народ сам не знает чего хочет
|
(
)
[
4/13/2011 1:25:31 PM (UTC +1), 31.en.cx
]
Хорошая нужная функция. Те, кто не знает как использовать - не используйте! Проблему создают на ровном месте.
|
_Серёга_: вот чего заметил...
вобщем на заметку... Почему бы не потыкать новую фичю и не поделиться особенностями? проблему не видали?
|
не нужна она! В каком то смысле нарушается правило о не равных условиях.
|
Время покажет. Мне лично пригодится.
Sergey, спасибо.
|
StеepMaks: нарушается правило о не равных условиях. русский язык
|
Sergey: вот и делай после этого голосовалку - народ сам не знает чего хочет все - вздор. больше 200 голосов, людям реально это надо. кто не понимает зачем, просто забывает раз и навсегда о существовании этой фичи. раньше и секторов не было, все коды вбивали подряд. как то жили. и автопереходов не было, тоже добавили - и нашлось отличное применение. чем больше возможностей у движка, тем он более гибкий и конкурентоспособный. StеepMaks: не нужна она! В каком то смысле нарушается правило о не равных условиях. ни в каком виде оно не нарушается. все команды в равных условиях. у всех по N кодов на локации и всем достаточно взять любые M. правила не могут быть нечестными, если они одинаковы для всех. p.s. кто не понимает, но хочет разобраться - просто проведите поиск: 15 кодов, взять достаточно 12 (цифры от фонаря, разумеется). может потребителям вашего продукта (игр) как раз и понравится.
|
+100500 зы. Вобще оч нужная вещь
|
Потестил фичу.
На уровне 50 секторов (достаточно закрыть 25) Гораздо информативнее выводить, сколько осталось закрыть.
Level has 3 sectors (enough to close is 3) Ваш французский очень плох :)
|
monych: Потестил фичу.
На уровне 50 секторов (достаточно закрыть 25) Гораздо информативнее выводить, сколько осталось закрыть. Согласен!!! От команд на локах только и слышно: "сколько еще?!"
|
Испытали новую опцию в самых что ни на есть боевых условиях - на одном из заданий Гран-При (уровень "Pixel Hunting"). Жалоб не было.
|
Mr.Polis: monych: Потестил фичу.
На уровне 50 секторов (достаточно закрыть 25) Гораздо информативнее выводить, сколько осталось закрыть. Согласен!!! От команд на локах только и слышно: "сколько еще?!" +1 вопрос "сколько еще осталось" звучит гораздо чаще. Кстати относительно выполненных уровней такая же ситуация.
|
|
|
|