Forum moderators:
lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
|
8/13/2015 8:57:52 AM
/
35 messages
/
the topic was opened by kantanta
.
|
|
Спасибо! Обязательно отметим!)
|
(
)
[
9/26/2015 2:19:11 AM (UTC +1)
]
|
(
[
9/26/2015 9:23:48 AM (UTC +1)
]
БРИФИНГ: 11:30 Координаты: 53.915551, 27.486635. Около парка развлечений.
|
(
[
9/26/2015 10:30:21 AM (UTC +1)
]
матусевича 20 под козырьком
|
Судя по статистике заруба у вас была конкретная =)
|
Спасибо! Очень непредсказуемая перетасовка команд по ходу всей игры. Подумал, что делать добеги без кода добега - не очень хорошо... А еще не очень понятна задумка, почему в первом уровне нужно было тупить в парке, если сквер тоже играл. Из-за таких мелочей команды шли плотно. С одной стороны такое решение добавляет драйва, с другой - понимаешь, что результаты зависят еще и от удачи. Несмотря на погоду суббота удалась эмоциональная и интересная. Для первой игры, да еще написанной в одиночку - хорошо! Очень много работы проделано. Спасибо за старания.
|
Спасибо за игру и отличный финиш не глядя на погоду. Есть конечно вопросы к балансу некоторых заданий, но в целом задумки отличные!
С победой SD, мо-лод-цы!
|
Есть у меня довольно любопытная информацию по поводу поведения движка и того как авторам в будущем делать не стоит. В общем все касается того же уровня, с киви: О том что конкретно произошло писать не буду, все в курсе, расскажу о последствиях. В общем в тот момент когда организаторы поменяли количество необходимых для закрытия уровня секторов, движок повел себя крайне странно. Он закрыл уровни для трех команд по первому вбитию. Я могу это утверждать потому как лично видел и первую и даже вторую подсказку в движке а она через 20 минут хотя в статистике мы прошли уровень за 13 минут. Что в итоге. Мы, SD и Т-9 тратим лишнее время на уровень добег, это не сложно тоже заметить. Добег 15 минут у нас и 7 у т-9, хотя я четко помню, что информацию про, то что прошли уровень, мы с ними получили почти одновременно. Точное время, которое мы потеряли, увы установить не возможно. Скажу лишь, что предположительно випы должны получить на минуту 13 секунд (разница между временем прохождения шестого уровня) больше чем у SD, таким образом випи проиграли всего 11 секунд, Что касается Т-9, то я не могу сказать, были ли они еще 2 минуты на уровне или нет после вбития кода, возсожно они должны были быть на третьем месте . В заключении хочу сказать, что именно на уровне Добег на Скайфолл у команд были неравные условия, по времени выходу на него, по той причине что адекватно его пересчитать нет никакой возможности, правильнее всего было бы этот уровень снять . В общем чего делать не стоило: Не стоило менять количество необходимых закрытых секторов, о чем я пожалуй сейчас напишу Константину, чтобы он запретил это делать, после выхода команд на уровень. А нужно было сквозным сообщением дать ответ на другой сектор, тогда у авторов была бы адекватная возможность пересчитать. Что касается самой игры, то в целом кроме пары уровней в конце все супер, спасибо за игру, пишите еще.
|
Объясните, пожалуйста, решение 10 уровня.
|
(
[
9/28/2015 4:18:32 PM (UTC +1)
]
ce_mentovozik: Объясните, пожалуйста, решение 10 уровня. На локации было прописано: zv, cs, mu, vy, za, li, pl, dz
Все буквы были строчные, берем одну букву из левого-верхнего квадрата, и одну из правого нижнего, проводим линии верх-низ и право-лево, и на пересечение будут нужные вам прописные буквы. Вот полное описание алгоритма ( ссылка). Только я немного его изменил, но суть осталась такая же.
|
MeGr, ну ты бы мог хотя бы написать, что косячный уровень с добегом на скайфолл не будет снят и бонуса никому за него не дадут, желательно с аргументацией. почему. Это лучше чем просто промолчать
|
(
[
9/28/2015 5:18:19 PM (UTC +1)
]
MeDTalist: MeGr, ну ты бы мог хотя бы написать, что косячный уровень с добегом на скайфолл не будет снят и бонуса никому за него не дадут, желательно с аргументацией. почему. Это лучше чем просто промолчать Сорри, я признаю, это наш косяк, по задумке хороший уровень должен был быть, но не судьба . Но на финиши у всех команд мы спросили устраивает ли их такой пересчет, никто против не был, поэтому не вижу смысла, что-то менять
|
Но на финиши у всех команд мы спросили устраивает ли их такой пересчет, никто против не был, поэтому не вижу смысла, что-то менять На финише не совсем было ясно, что вы сделали и к тому уровню, что пересчитали претензий действительно нет :) Сорри, я признаю, это наш косяк, по задумке хороший уровень должен был быть, но не судьба . Да он и так остался красивым, а вот ваше решение по поводу смены количества секторов - нет. Я до этого не знал как ведет себя движок в такой ситуации, а теперь знаю
|
(
[
9/28/2015 11:15:33 PM (UTC +1)
]
Спасибо авторам за игру! Было очень динамично и весело)) Дождь ни чуть не испортил впечатление об игре, а наоборот навеял дух старого доброго WildCity!) P.S. Новости и результаты чемпионата.
|
|
|
|