Forum moderators:
lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
|
10/21/2007 11:44:54 AM
/
34 messages
/
the topic was opened by ZUZU_kms
.
|
|
А зачем вообще за авторство начислять _игровые_ очки? Это же "две большие разницы", игровые очки и авторские. По-моему, достаточно сделать наряду со средним ИК игр автора ещё суммарный - это и будет отражать общий опыт авторства.
|
40 базовых - это придумал я и Иван. Мы размышляли сколько надо сделать базовых очков, что бы было не мало и не много.
|
Eddyz: А зачем вообще за авторство начислять _игровые_ очки? Это же "две большие разницы", игровые очки и авторские. По-моему, достаточно сделать наряду со средним ИК игр автора ещё суммарный - это и будет отражать общий опыт авторства. Иван так же думает :) И долго не хотел соглашаться давать "игровые" очки авторам. Но если так размышлять и дальше, то получается и за конкурсы надо отдельно делать "конкурсные" очки. И т.д. На самом деле очки это как некий общий количественный показатель опытности игрока. Кто-то зарабатывает играя, кто-то создавая игры, кто-то еще и в конкурсах дополнительные очки набирает.
|
40 - потомучто с точки хрения кибернетики и количества очков за званий - этого вполне достаточно. Если сделать больше чем 40, то авторы одиночки, например tarkus, сразу после перерасчёта стунут "миллионерами" очков. А это не гут.
|
Не надо учитывать количество играющих. Старания автора практически одинаковые и не зависят, сколько народу придет на игру.
|
(
)
[
11/21/2007 7:34:51 AM (UTC +1), 56.en.cx
]
утрированные варианты игра Г* - играют одни НОВИЧКИ - они поставят БОЛЬШИЕ оценки игра Г* - играют одни СТАРИЧКИ - они поставят МАЛЕНЬКИЕ оценки
что-то в формулу надо еще добавить.
|
Rudan: Старания автора практически одинаковые и не зависят, сколько народу придет на игру. формула должна оценивать саму игру, а не время (старания), затраченное автором
|
[
11/21/2007 7:56:34 AM (UTC +1), nn.en.cx
]
Eddyz: А зачем вообще за авторство начислять _игровые_ очки? Это же "две большие разницы", игровые очки и авторские. По-моему, достаточно сделать наряду со средним ИК игр автора ещё суммарный - это и будет отражать общий опыт авторства. Потому что сами авторы, не имея возможность играть в свою игру, упускают возможность заработать очки. А реально при этом набираются опыта не меньше :) И ещё комичная ситуация, когда в команду (на виртуалку например) входит организатор всех игр домена, самый опытный участник этого домена, а у того 0 очков, меньше чем у любого новичка.
|
uncle174: формула должна оценивать саму игру, а не время (старания), затраченное автором Ну кто придет, тот и оценит. При чем тут количество? Ты же сам знаешь, что если вы хоть расшибетесь и создадите супер мега пупер игру то на ваш реал много народу не соберется. Почему автор должен получить меньше? Только потому что домен не расскрученный? Другое дело, что общая оценка более объективна, когда народу играют больше, но это не учтешь, тут может поправка быть как в большую так и в меньшую сторону. Нельзя всегда только занижать. Laplace +1000000
|
Считаю, предложена нормальная система. Но на реальные игры банк очков должен действительно быть больше, чем на виртуальные. Усилия, которые необходимо потратить на реальную и виртуальную игру все же немного разные. Подтверждение этого - количество виртуальных игр, которые сделаны в одиночку или в паре. Реалок таких практически нет - всегда над их созданием работает группа игроков. Причем по нашей практике это часто даже не одна команда. Хорошо, кстати, что наконец в авторы стало можно добавлять больше пяти человек. Это справедливо. А если реализовать так, как предложено в первом посте темы, то со временем появятся охотники купить на законных основаниях за 20 баксов пару десятков игровых очков. Это проще простого: регишь в одиночку невнятную виртуалку, которая кое-как проходится за 2 часа. Золотая тема здесь какие-нибудь "Авторские ассоциации" с вопросами типа: "Сегодня утром я увидел восход солнца. Скажите, о чем я при этом подумал? Первая подсказка через 30 минут". Народ у нас в большинстве своем добрый и меньше 4-5 КВИ у такой игры не будет по любому. Значит автор 16-20 очков считай получит. Кстати, доменов, где не выбирается квота на ежемесячные бесплатные виртуалки, тоже немало. Поэтому можно при сноровке и вообще на халяву выбиться в люди.
Поэтому предлагаю, не меняя формулы, базовые ставки на игры сделать примерно такими: командная реальная - 60, одиночная реальная - 30, командная виртуальная - 20, одиночная виртуальная - 10.
Кстати, в процессе пришла в голову такая мысль. Почему-то в заслугах и послужных списках совсем забыта такая важная роль, как агент. А ведь это люди, которые часто своим талантом, артистизмом, чувством юмора вытягивают даже самые провальные игры. Думаю, вполне можно сделать графу в форме администрирования игры, где фиксировать всех агентов, чтобы потом это указывалось в их послужном списке.
|
ага, а еще за агентство давать очков %)
|
2 Farengate Читайте внимательно. Речь о послужном списке.
|
de_Vald: А если реализовать так, как предложено в первом посте темы, то со временем появятся охотники купить на законных основаниях за 20 баксов пару десятков игровых очков. ... Значит автор 16-20 очков считай получит. По такому курсу готов "продать" тебе не только все свои очки, а еще и очки родственников, друзей и знакомых! Константин, поможешь? Ты в доле...
|
FISHER-Nkz А ты аукцион объяви - может кто больше предложит
|
|
|
|