Choose your language:
en pl ru
Aktualności:

Archiwum wiadomości>>>
RSS 2.0
Domena: https://wildcity.en.cx/ (właściciel domeny: Арк) Pokaż awatary
Moderatorzy forum: lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
Na stronie: 
1  <<  21  22  23  24  25  26  27  >>  30

Движок игры. (Zamknięty temat)

27.06.2005 11:56:38 / 595 messages / autor tematu beerteen .

Kapitan
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 18.06.2007 12:12:39 (UTC +2), yaroslavl.en.cx ]  
Очень хочется не только запретить игрокам видеть статистику во время игры, но и иметь возможность "придержать" её на какое-то время после. Объявлять результаты реальных игр летом "на зелёной" вживую гораздо приятнее, чем каждый по окончании последнего уровня посмотрит, какой он по счёту, и поедет домой. :)

И присоединюсь к вопросу снятия уровня после игры.
Kapitan
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 18.06.2007 12:24:24 (UTC +2), yaroslavl.en.cx ]  
Да, ещё из серии "хочу". Тестовый режим - было бы супер. Т.е. кроме строки "авторы", например, есть строка "тестеры". Эти люди могут зайти в игру в любой момент (даже до её начала) и, естественно, не получают за неё никаких очков. Спасибо за внимание. :)
Super Admin
Chłopak
Świadectwo EN
[ 18.06.2007 13:54:20 (UTC +2), example.en.cx ]  
ЯЯЯЯ (Ежи): Добрый день!

В минувшие выходные на омском домене прошла первая командная реалка на новом движке. Все отлично, кроме статистики. Вернее, ее наглядности. большиство игр на нашем домене имеют нелинейную (указанную последовательность). Когда играет 15-20 команд, крайне сложно оценивать и понимать текущее положение. Кто лидирует, кто отстает.

Вопрос: можно ли выбирать варианты отображения статистики - по названию этапа (как сейчас) или по порядковому номеру пройденного командой этапа (как было раньше)?

Статистику для нелинейных игр будем переделывать.
Super Admin
Chłopak
Świadectwo EN
[ 18.06.2007 13:55:28 (UTC +2), example.en.cx ]  
Для Oberоn & Basil IV:
Сделаем
Kapitan
Chłopak
 Jim
(
)
Świadectwo EN
[ 18.06.2007 15:55:38 (UTC +2), vitebsk_old.en.cx ]  
Давно витает в воздухе. Нельзя ли разделить строку ввода ответа на две: "поле" и "штаб", которые работали бы автономно. Причем при вводе например штабного ответа, отображается верный ли он плюс если верный - вываливается например дополнительная подсказка полю. Просто мы как бы так уже давно делаем, но через попу, ссылками на запароленые архивы и т.п.

Ну и так уже... рак мозга: в принципе количество строк ввода ответов мог бы вообще задавать автор. В случае нескольких полевых кодов командам было бы очень удобно независимо проверять каждый из них.

P.S. Кто то помнится предлагал замечательную идею: дать возможность оргам отправлять экстренные (или "администраторские"?) сообщения, которые всплывали бы прямо поверх задания. Надеюсь не забыли, идея стоящая.
Organizator
Chłopak
 air
Świadectwo EN
[ 18.06.2007 20:14:16 (UTC +2), online.en.cx ]  
Костя, я уже как-то Ивану голову дурил про реальную нелинейность, озвучу еще здесь чтобы мысль не потерялась.

Чтобы окончательно сделать универсальный движок с возможностью конструированию любых типов и видов игр надо реализовать алгоритм реальной нелинейности, т.е. анализировать сами ответы на уровне и соответствующим образом реагировать на них. В зависимости от ответа на первый уровень, дальше сдедует переход на 2, 5, 17, или 49-й. А там опять анализ ответа и переход на еще какой-нить уровень или обатно на первый.

Такой конструктор даёт колосальные возможности для создания игр. Можно создавать тупиковые ветки или прописывать бонусы и подсказки в этих тупиках, отпадёт необходимость делать проверочные архивы для штабных уровней, игры будут красочными и зрелищными. Более того на таком движке можно написать отличные логические загадки, например как в играх Космические Рейнжеры 1,2. Да даже реальзовать туже загадку про перевоз козла, волка и капусту. На таком движке можно описать практически любую карточную игру, шахматную партию, текстовый квест и т.д.

Я бы написал большой недельный квест про полёты по галактиктике, где угадав 4-х значное расстояние до планеты вы прилетаете на неё исследуете, одгадываете загадки и узнаёте координаты следующей.

К каждому переходу довавить пару переменных которые тоже можно изменять в отличии от ответа, т.е. ввел ответ "Продал зерно" получил +10 единиц к переменной, "Разбил БМВ" -100 и т.д.

В этом случае возможности движка станут поистине безграничными!
Kapitan
Chłopak
 Jim
(
)
Świadectwo EN
[ 18.06.2007 22:30:41 (UTC +2), vitebsk_old.en.cx ]  
Вот это реально рак мозга... Air, без обид ))) В принципе идея красива.
Kapitan
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 19.06.2007 01:38:17 (UTC +2), yaroslavl.en.cx ]  
В гостевой есть кнопочки для смайлов... А ещё бы вот кнопочки для тегов...
Super Admin
Chłopak
Świadectwo EN
[ 19.06.2007 16:41:52 (UTC +2), example.en.cx ]  
Jim (ZuĿU): Давно витает в воздухе. Нельзя ли разделить строку ввода ответа на две: "поле" и "штаб", которые работали бы автономно. Причем при вводе например штабного ответа, отображается верный ли он плюс если верный - вываливается например дополнительная подсказка полю. Просто мы как бы так уже давно делаем, но через попу, ссылками на запароленые архивы и т.п.

Ну и так уже... рак мозга: в принципе количество строк ввода ответов мог бы вообще задавать автор. В случае нескольких полевых кодов командам было бы очень удобно независимо проверять каждый из них.

P.S. Кто то помнится предлагал замечательную идею: дать возможность оргам отправлять экстренные (или "администраторские"?) сообщения, которые всплывали бы прямо поверх задания. Надеюсь не забыли, идея стоящая.

Это у нас в ближайших планах есть.
Сделаем.
Super Admin
Chłopak
Świadectwo EN
[ 19.06.2007 16:43:04 (UTC +2), example.en.cx ]  
Для Air:

Это пока обдумываем, но скорее всего будем делать. Мне уже несколько оргов про такое писали. Правда не так красочно как ты :)
Super Admin
Chłopak
Świadectwo EN
[ 19.06.2007 16:46:05 (UTC +2), example.en.cx ]  
Basil IV: В гостевой есть кнопочки для смайлов... А ещё бы вот кнопочки для тегов...

Будут
Szeregowy żołnierz
Chłopak
(
)
[ 21.06.2007 13:24:17 (UTC +2), nvkz.en.cx ]  
Так что про 5-10% капитану?
Kapral
Chłopak
(
)
[ 22.06.2007 08:32:52 (UTC +2), minsk.en.cx ]  
предложение по календарю

вот это:
Начало игры по местному времени
3 июля 2007, 20:00 UTC +4
Начало игры по вашему времени
3 Июль 2007 г. 19:00:00, UTC +3

можно чтобы писалось на главной странице календаря (не нужно было бы нажимать вопросик), по моему так будет удобнее... или выдавать на главной календаря "по вашему времени". А то путаюсь постоянно
Starszy sierżant
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 22.06.2007 17:02:26 (UTC +2), nvkz.en.cx ]  
Сейчас проводим игру на nvkz.en.cx, 20 команд, 10 заданий..последовательность похождения - Случайная. На 7-е задание оправлено 5 команд сразу, на 4 задание отправлено 5 команд сразу... ну где же случайная последовательность прохождения то?((((
Starszy sierżant
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 22.06.2007 17:18:07 (UTC +2), nvkz.en.cx ]  
В распечатке личных данных доступной авторы игры написано что выводится основной состав команды... по факту тыда по моему упали вообще все игроки из актива и пассива команды. ИМХО нужно только актив оставить, что бы легко можно было проверять кол-во игроков в командах при ограничении числа игроков в команде.
Super Admin
Chłopak
Świadectwo EN
[ 23.06.2007 01:02:56 (UTC +2), example.en.cx ]  
nvkz-en: Так что про 5-10% капитану?

Мы собираемся сделать дополнительную функцию для капитана, что бы он мог сам выбрать как распределить очки среди своей команды.
Super Admin
Chłopak
Świadectwo EN
[ 23.06.2007 01:05:20 (UTC +2), example.en.cx ]  
Vutik (DissidENs): предложение по календарю

вот это:
Начало игры по местному времени
3 июля 2007, 20:00 UTC +4
Начало игры по вашему времени
3 Июль 2007 г. 19:00:00, UTC +3

можно чтобы писалось на главной странице календаря (не нужно было бы нажимать вопросик), по моему так будет удобнее... или выдавать на главной календаря "по вашему времени". А то путаюсь постоянно

Переделаем. Мы будем отображать время начала "по вашему времени".
Super Admin
Chłopak
Świadectwo EN
[ 23.06.2007 01:09:43 (UTC +2), example.en.cx ]  
chist: Сейчас проводим игру на nvkz.en.cx, 20 команд, 10 заданий..последовательность похождения - Случайная. На 7-е задание оправлено 5 команд сразу, на 4 задание отправлено 5 команд сразу... ну где же случайная последовательность прохождения то?((((

Ну вот такая вот судьба....
Алгоритм работы простой. Движок смотрит какие уровни еще не прошла команда и выберает среди непройденых уровней случайный.
Super Admin
Chłopak
Świadectwo EN
[ 23.06.2007 01:10:48 (UTC +2), example.en.cx ]  
chist: В распечатке личных данных доступной авторы игры написано что выводится основной состав команды... по факту тыда по моему упали вообще все игроки из актива и пассива команды. ИМХО нужно только актив оставить, что бы легко можно было проверять кол-во игроков в командах при ограничении числа игроков в команде.

Исправим.
Porucznik
Chłopak
 ZodD
(
 Medal III stopnia
)
Medal II stopnia
Świadectwo EN
[ 24.06.2007 14:13:33 (UTC +2), dao.en.cx ]  
Еще момент - если добавить файлы на игру, а потом удалить и снова добавить измененные с тем же названием, появляецца старая версия файла.

Т.е. файл невозможно заменить. Приходицца переименовывать. Это конечно мелоч, но все равно.
Na stronie: 
1  <<  21  22  23  24  25  26  27  >>  30
06.04.2025 07:50:03
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Администрация Wild city:

  • Арк (Аркадий)                     7569598 (мтс)
  • TeMaH (Артем)                     8762007 (мтс)
  • lezvie (Сергей)                     3459897 (мтс)
  • Sarge (Сергей)                     7251214 (мтс)