Forum moderators:
lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
|
1/10/2012 10:58:36 AM
/
2392 messages
/
the topic was opened by pasha217
.
|
|
Вопрос: а почему в диалоге начисления бонусов/штрафов размер бонуса выбирается из текстового списка, тогда как во всех остальных местах (подсказки, автопереходы и т.д.) время вводится по-человечески - цифрами в текстовое поле? Жутко задалбывает выбирать нужную циферку, особенно если бонусов/штрафов много.
|
strangeman: Вопрос: а почему в диалоге начисления бонусов/штрафов размер бонуса выбирается из текстового списка, тогда как во всех остальных местах (подсказки, автопереходы и т.д.) время вводится по-человечески - цифрами в текстовое поле? Жутко задалбывает выбирать нужную циферку, особенно если бонусов/штрафов много. Начисляешь бонус первой команде, нажимаешь добавить - нажимаешь "Назад", браузер (у меня мозилла) возвращает тебя на страницу с уже вставленным числом и комментом, остается только выбрать команду из списка=)
|
[
11/12/2012 11:18:28 PM (UTC +1), lab.en.cx
]
strangeman: Вопрос: а почему в диалоге начисления бонусов/штрафов размер бонуса выбирается из текстового списка, тогда как во всех остальных местах (подсказки, автопереходы и т.д.) время вводится по-человечески - цифрами в текстовое поле? Жутко задалбывает выбирать нужную циферку, особенно если бонусов/штрафов много. Переделаем
|
+gv+: strangeman: Вопрос: а почему в диалоге начисления бонусов/штрафов размер бонуса выбирается из текстового списка, тогда как во всех остальных местах (подсказки, автопереходы и т.д.) время вводится по-человечески - цифрами в текстовое поле? Жутко задалбывает выбирать нужную циферку, особенно если бонусов/штрафов много. Переделаем Спасибо. :)
|
Наверно не баг, но всё же.
Иногда надо скопировать название уровня во время игры. В штурмовой последовательности "линейка" с уровнями при попытке выделить надпись двигается вместе с курсором, из-за чего невозможно выделить часть и скопировать. При этом есть кнопки влево-вправо. Может оставить передвижение "линейки" только этими кнопками? Да, можно копировать из статистики, но она не всегда есть. FF16
|
В превью уровня в игре "глазами" игрока в случае, если несколько секторов и такое же количество бонусов (ответы бонусов соответствуют ответам в секторах) такая ситуация: 1. Вводим правильный ответ 2. Он закрывает сектор и бонус 3. Вводим любой ответ (даже неверный) 4. Если ответ верен, то закрывается ему соответствующее. 5. А ВОТ 1-Й ВЕРНЫЙ ОТВЕТ ОПЯТЬ СТАНОВИТСЯ НЕ ВЗЯТЫМ.
Не знаю, м.б. так и задумано... но как-то неудобно...
|
(
)
[
11/16/2012 6:26:03 AM (UTC +1), 59.en.cx
]
так и задумано, ага. неудобно, ага.
|
(
)
[
11/16/2012 7:25:50 AM (UTC +1), 54.en.cx
]
Да, было бы отлично, если бы в принципе докрутили с закрытием секторов и можно было бы полноценно тестировать игру без демо. Надеюсь, этот вопрос в разработке.
|
И еще просьбочка.... в диалоге бонуса (см. картинку) можно ли сделать, чтобы при постановке маркера на номер уровня автоматически активным становилось "на указанных уровнях" и наоборот, при выделении "на всех уровнях" поля № уровней очищались. Спасибо.
|
(
)
[
11/18/2012 5:01:35 PM (UTC +1), en.cx
]
есть возможность в викторине реализовать скрытие полученных очков, для играющего и всех остальных, до окончание игры?
тут идейка появилась, для осуществления нужна такая опция
|
[
11/19/2012 6:42:26 AM (UTC +1), lab.en.cx
]
Редька: Да, было бы отлично, если бы в принципе докрутили с закрытием секторов и можно было бы полноценно тестировать игру без демо. Надеюсь, этот вопрос в разработке. Это фича, доработка пока не планируется akriz: И еще просьбочка.... в диалоге бонуса (см. картинку) можно ли сделать, чтобы при постановке маркера на номер уровня автоматически активным становилось "на указанных уровнях" и наоборот, при выделении "на всех уровнях" поля № уровней очищались. Спасибо. Сделаем }i{YI{: есть возможность в викторине реализовать скрытие полученных очков, для играющего и всех остальных, до окончание игры? тут идейка появилась, для осуществления нужна такая опция Некоторое время назад даже начали делать. Но отменили разработку на неопределенный срок
|
(
)
[
11/19/2012 8:12:38 AM (UTC +1), en.cx
]
+gv+: Некоторое время назад даже начали делать. Но отменили разработку на неопределенный срок как появится, сообщите плз
|
(
)
[
11/20/2012 11:35:42 AM (UTC +1), en.cx
]
а можно как-нибудь реализовать запрет на ввод бонусов после Нной попытки в Нное количество времени? по аналогу с основным полем ввода?
|
(
)
[
11/20/2012 11:50:09 AM (UTC +1), pk.en.cx
]
Wil$oN: а можно как-нибудь реализовать запрет на ввод бонусов после Нной попытки в Нное количество времени? по аналогу с основным полем ввода? +1 было бы не плохо заиметь такую функцию
|
Писал в личку, но ответа не получил... потому решил тут продублировать: "Доброе время суток! М.б. не по адресу, но вот такой ситуэйшн... Вчера была игра-штурм , в тайминге которой я сам налажал - не дал время командам на прощелкать уровни после автоперехода... Думаю, что по этой причине и случился казус в подсчете Коэффициента сложности игры и, соответственно, количества очей для команд. Первая команда финишировала чуть больше, чем через час, но КСИ получился такой - 0,5984 = min(43,26 / 60, 1) * min(166 / 200, 1). Сам не могу разобраться - из-за чего? М.б. поможете разобраться в данном случае или енто какой-то баг? Спасибо"
|
Из-за того, что была команда, которая закрыла последний уровень через 43 минуты после начала, а её добавили в финишный протокол. Баг, который уже год с лишним чинят.
|
я так и предполагал... и, что очевидно, с правами овнера тут делать нефига...
|
(
)
[
11/25/2012 6:23:05 PM (UTC +1), al.en.cx
]
уважаемое-ые АС, когда будет решена проблема с тормозами двигла??? играть же не реально становитсья
|
Ребятушки, уже не смешно. Играть в скоростные форматы виртуальных игр просто невозможно. Все висит и тупит.
|
|
|
|