🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en pl ru
RSS 2.0
Domain: https://wildcity.en.cx/ (domain owner: Арк) Show avatars
Forum moderators: lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
On page: 
1  <<  64  65  66  67  68  69  70  >>  120

Bugs (ошибки движка) #2

1/10/2012 10:58:36 AM / 2392 messages / the topic was opened by pasha217 .

Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/11/2012 4:43:46 AM (UTC +1), komcity.en.cx ]  
Вопрос: а почему в диалоге начисления бонусов/штрафов размер бонуса выбирается из текстового списка, тогда как во всех остальных местах (подсказки, автопереходы и т.д.) время вводится по-человечески - цифрами в текстовое поле? Жутко задалбывает выбирать нужную циферку, особенно если бонусов/штрафов много.
Lieutenant colonel
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/11/2012 5:12:59 AM (UTC +1), vbratske.en.cx ]  
+1
Colonel-general
(
)
Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/11/2012 8:05:51 AM (UTC +1), oskemen.en.cx ]  
strangeman: Вопрос: а почему в диалоге начисления бонусов/штрафов размер бонуса выбирается из текстового списка, тогда как во всех остальных местах (подсказки, автопереходы и т.д.) время вводится по-человечески - цифрами в текстовое поле? Жутко задалбывает выбирать нужную циферку, особенно если бонусов/штрафов много.
Начисляешь бонус первой команде, нажимаешь добавить - нажимаешь "Назад", браузер (у меня мозилла) возвращает тебя на страницу с уже вставленным числом и комментом, остается только выбрать команду из списка=)
Organizer
 +gv+
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/12/2012 11:18:28 PM (UTC +1), lab.en.cx ]  
strangeman: Вопрос: а почему в диалоге начисления бонусов/штрафов размер бонуса выбирается из текстового списка, тогда как во всех остальных местах (подсказки, автопереходы и т.д.) время вводится по-человечески - цифрами в текстовое поле? Жутко задалбывает выбирать нужную циферку, особенно если бонусов/штрафов много.

Переделаем

Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/13/2012 1:33:54 AM (UTC +1), komcity.en.cx ]  
+gv+:
strangeman: Вопрос: а почему в диалоге начисления бонусов/штрафов размер бонуса выбирается из текстового списка, тогда как во всех остальных местах (подсказки, автопереходы и т.д.) время вводится по-человечески - цифрами в текстовое поле? Жутко задалбывает выбирать нужную циферку, особенно если бонусов/штрафов много.
Переделаем
Спасибо. :)
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/13/2012 7:49:39 PM (UTC +1), deadline.en.cx ]  
Наверно не баг, но всё же.

Иногда надо скопировать название уровня во время игры. В штурмовой последовательности "линейка" с уровнями при попытке выделить надпись двигается вместе с курсором, из-за чего невозможно выделить часть и скопировать. При этом есть кнопки влево-вправо. Может оставить передвижение "линейки" только этими кнопками? Да, можно копировать из статистики, но она не всегда есть.
FF16
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/16/2012 6:20:46 AM (UTC +1), karelia.en.cx ]  
В превью уровня в игре "глазами" игрока в случае, если несколько секторов и такое же количество бонусов (ответы бонусов соответствуют ответам в секторах) такая ситуация:
1. Вводим правильный ответ
2. Он закрывает сектор и бонус
3. Вводим любой ответ (даже неверный)
4. Если ответ верен, то закрывается ему соответствующее.
5. А ВОТ 1-Й ВЕРНЫЙ ОТВЕТ ОПЯТЬ СТАНОВИТСЯ НЕ ВЗЯТЫМ.

Не знаю, м.б. так и задумано... но как-то неудобно...
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/16/2012 6:26:03 AM (UTC +1), 59.en.cx ]  
так и задумано, ага. неудобно, ага.
Senior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 11/16/2012 7:25:50 AM (UTC +1), 54.en.cx ]  
Да, было бы отлично, если бы в принципе докрутили с закрытием секторов и можно было бы полноценно тестировать игру без демо.
Надеюсь, этот вопрос в разработке.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/16/2012 7:51:09 AM (UTC +1), karelia.en.cx ]  
И еще просьбочка.... в диалоге бонуса (см. картинку) можно ли сделать, чтобы при постановке маркера на номер уровня автоматически активным становилось "на указанных уровнях" и наоборот, при выделении "на всех уровнях" поля № уровней очищались. Спасибо.
012.jpg
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 11/18/2012 5:01:35 PM (UTC +1), en.cx ]  
есть возможность в викторине реализовать скрытие полученных очков, для играющего и всех остальных, до окончание игры?

тут идейка появилась, для осуществления нужна такая опция
Organizer
 +gv+
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/19/2012 6:42:26 AM (UTC +1), lab.en.cx ]  
Редька: Да, было бы отлично, если бы в принципе докрутили с закрытием секторов и можно было бы полноценно тестировать игру без демо.
Надеюсь, этот вопрос в разработке.

Это фича, доработка пока не планируется

akriz:
И еще просьбочка.... в диалоге бонуса (см. картинку) можно ли сделать,
чтобы при постановке маркера на номер уровня автоматически активным
становилось "на указанных уровнях" и наоборот, при выделении "на всех
уровнях" поля № уровней очищались. Спасибо.

Сделаем

}i{YI{: есть возможность в викторине реализовать скрытие полученных очков, для играющего и всех остальных, до окончание игры?

тут идейка появилась, для осуществления нужна такая опция

Некоторое время назад даже начали делать. Но отменили разработку на неопределенный срок
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 11/19/2012 8:12:38 AM (UTC +1), en.cx ]  
+gv+: Некоторое время назад даже начали делать. Но отменили разработку на неопределенный срок
как появится, сообщите плз
Colonel
(
684
)
Attestate
[ 11/20/2012 11:35:42 AM (UTC +1), en.cx ]  
а можно как-нибудь реализовать запрет на ввод бонусов после Нной попытки в Нное количество времени?
по аналогу с основным полем ввода?
Major
 SpAn
(
)
Attestate
[ 11/20/2012 11:50:09 AM (UTC +1), pk.en.cx ]  
Wil$oN: а можно как-нибудь реализовать запрет на ввод бонусов после Нной попытки в Нное количество времени?
по аналогу с основным полем ввода?
+1 было бы не плохо заиметь такую функцию
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/23/2012 3:34:06 PM (UTC +1), karelia.en.cx ]  
Писал в личку, но ответа не получил... потому решил тут продублировать:

"Доброе время суток!
М.б. не по адресу, но вот такой ситуэйшн...
Вчера была игра-штурм , в тайминге которой я сам налажал - не дал время командам на прощелкать уровни после автоперехода... Думаю, что по этой причине и случился казус в подсчете Коэффициента сложности игры и, соответственно, количества очей для команд. Первая команда финишировала чуть больше, чем через час, но КСИ получился такой - 0,5984 = min(43,26 / 60, 1) * min(166 / 200, 1). Сам не могу разобраться - из-за чего? М.б. поможете разобраться в данном случае или енто какой-то баг?
Спасибо"
Colonel
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/23/2012 3:57:06 PM (UTC +1), vbratske.en.cx ]  
Из-за того, что была команда, которая закрыла последний уровень через 43 минуты после начала, а её добавили в финишный протокол.
Баг, который уже год с лишним чинят.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/23/2012 5:02:04 PM (UTC +1), karelia.en.cx ]  
я так и предполагал... и, что очевидно, с правами овнера тут делать нефига...
Colonel-general
Girl
(
)
Attestate
[ 11/25/2012 6:23:05 PM (UTC +1), al.en.cx ]  
уважаемое-ые АС, когда будет решена проблема с тормозами двигла??? играть же не реально становитсья
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/25/2012 6:26:55 PM (UTC +1), grodno.en.cx ]  
Ребятушки, уже не смешно. Играть в скоростные форматы виртуальных игр просто невозможно. Все висит и тупит.
On page: 
1  <<  64  65  66  67  68  69  70  >>  120
12/4/2024 7:29:22 AM
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Администрация Wild city:

  • Арк (Аркадий)                     7569598 (мтс)
  • TeMaH (Артем)                     8762007 (мтс)
  • lezvie (Сергей)                     3459897 (мтс)
  • Sarge (Сергей)                     7251214 (мтс)