Forum moderators:
lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
|
5/20/2010 3:09:23 PM
/
212 messages
/
the topic was opened by Sаrge
.
|
|
(
)
[
6/12/2010 12:39:08 PM (UTC +1)
]
не умничай) если все команды на брифинг не приедут, то игра не начнется
|
Что-то мне игра совсем не зашла... :(
|
(
)
[
6/12/2010 11:10:53 PM (UTC +1)
]
Игра зашла, спасибо. Немного не хватало времени, казалось вот-вот снимешь, или докуришь, а тут слив... Именно такие уровни отделяют чемпионов от остальных. Отдельное спасибо за крокодила, было весело.
|
Опаньки поздравляю с победой , Xyxel крутая игра ))) Бес пошлости вы гандоны!!!
|
Опаньки молодцы, порвали поле сПорно))) dozor вам повезло))) Xyxel крутая игра, только времени не хватало, всем спасибо все свободны. p.s.: mikos : Бес пошлости вы гандоны!!!
|
(
)
[
6/13/2010 12:01:39 AM (UTC +1)
]
Всё было круто, только времени маловато было))) Xyxel молодца, только агентов по-загадочней надо было придумать))) Dozor - реально шара))) ЗЫ. Бес пошлости вы гандоны!!!
|
(
)
[
6/13/2010 12:04:28 AM (UTC +1)
]
p.s.: mikos : Бес пошлости вы гандоны!!!
|
Взгляд со стороны... Прежде чем Хухел откоментит все уровни, хочу добавить от себя - был на этой игре тестером и агентом на многих уровнях, некоторые моменты не знал, но... Видя, как проходят первые уровни команды сам давил на Игоря об увеличении времени (мол мы же сами прописывали уровни и тестили тоже сами - и время ровнять под наш результат не правильно - давай, Игорек, увеличь время уровня, на что Хухел был беспринципным и не поддавался уговорам - и это правильно!!! сами поймете позже... всё проходится на одном дыхании, а где-то даже из штаба-поле - тупо логика...) Самая главная фишка игры это её название - это и есть ключ успеха и правильного прохождения всей игры. Хухел сам распишет Ваши ошибки и объяснит суть игры... Лично мои сомнения насчет правильности временных рамок на уровнях снялись на уровне с мостиками, когда поговорил с командами об игре и потом с её автором - аказывается, за пару уровней до окончания игры, команды не то, что не вкурили всей логики (она на самом деле проста), но даже не знают названия игры и названия уровней - в этом то и была проблема... Ребята, прежде чем принять решение об (игре, оценке и прочих фактах) - послушайте автора (Хухел) что он хотел вам донести и показать - идея, на самом деле очень красивая! Реализация не подкачала! Возможно, надо было на нескольких уровнях добавить время, но это пустяк... Спасибо за внимание! Белый - 13К!
|
АААА! И огромное спасибо Воле за компанию на великах! У меня загорели руки, а у тебя?
|
(
)
[
6/13/2010 2:37:40 AM (UTC +1)
]
pavlushka: Взгляд со стороны... Прежде чем Хухел откоментит все уровни, хочу добавить от себя - был на этой игре тестером и агентом на многих уровнях, некоторые моменты не знал, но... Видя, как проходят первые уровни команды сам давил на Игоря об увеличении времени (мол мы же сами прописывали уровни и тестили тоже сами - и время ровнять под наш результат не правильно - давай, Игорек, увеличь время уровня, на что Хухел был беспринципным и не поддавался уговорам - и это правильно!!! сами поймете позже... всё проходится на одном дыхании, а где-то даже из штаба-поле - тупо логика...) Самая главная фишка игры это её название - это и есть ключ успеха и правильного прохождения всей игры. Хухел сам распишет Ваши ошибки и объяснит суть игры... Лично мои сомнения насчет правильности временных рамок на уровнях снялись на уровне с мостиками, когда поговорил с командами об игре и потом с её автором - аказывается, за пару уровней до окончания игры, команды не то, что не вкурили всей логики (она на самом деле проста), но даже не знают названия игры и названия уровней - в этом то и была проблема... Ребята, прежде чем принять решение об (игре, оценке и прочих фактах) - послушайте автора (Хухел) что он хотел вам донести и показать - идея, на самом деле очень красивая! Реализация не подкачала! Возможно, надо было на нескольких уровнях добавить время, но это пустяк... Спасибо за внимание! Белый - 13К! если бы вы тестили с перегонами то все было бы ок, но блин, когда ты прибегаешь на уровень и остается пару минут... И так вся первая половина игры (спасибо бонусам, которые позвали оторваться от всех) А так реально первая половина игры заключалась в беготне между уровнями, после которой отшибало любое желание играть...
|
(
)
[
6/13/2010 2:38:03 AM (UTC +1)
]
зы. и че вы на финиш не пришли?
|
Спасибо за офигенную задумку, но(по уровням) - типо критика =): 1) перегон немаленький, из-за которого теряли кучу времени, из-за чего на сам уровень оставалось совсем ничего, сняли 9 из 15 символов, а так идея классная, надо больше времени 2) Бонусы нормально, тактика, надо только было написать что тот бонус который в курасах у нас будет возможность снять по пути игры 3) не видел, так как ездил за бонусом, но говорили что опять же времени мало 4) Симка, классно, мало времени, а главное ЗАЧЕМ такое использование такого артефакта? 5) Ралийка, мало времени 6) Превед ютас, косяк с картами. 7) неплохо, но опять же игра без штаба 8) овен, исходя из разного масштаба, можно найти хоть три овна 9) Крокодил понравился, особенно реализация 10) ЗАЧЕМ? ехали в надежде побороться за 2 минуты а в итоге непонятно для чего этот уровень.
Получается победил тот кто выйграл крокодила =)
По игре понял все фишки, когда хухел рассказал на финише, реально классно,но для штаба,никак не для поля
Оценивать такую игру реально не знаю как =) Ещё раз спасибо, набегался! Опаньки с победой, это ваше начало.
|
(
)
[
6/13/2010 10:55:34 AM (UTC +1)
]
Спасибо за игру. Идея 10 баллов. Реализация не то чтобы плохая, но какая-то не до конца продуманная. Да, мы тупые и не смогли раскурить идею. Но все равно время на уровни было рассчитано для ИДЕАЛЬНОГО прохождения, которого в природе не существует. Хотя мы все равно тупые. Привыкли к тупым задания "прибеги и сделай" и забыли что бывают глобальные тематические идеи. Еще раз спасыбо. Поставил 6.
|
(
)
[
6/13/2010 10:56:39 AM (UTC +1)
]
Господа фотографы, выкладывайте отснятый материал.
|
а очей чего так много насыпали ?
|
Smog: а очей чего так много насыпали ? А это чтобы у очкодро...ов не возникало желание удаленно поштабить игру без штабной аналитики... )))))))
|
Smog: а очей чего так много насыпали ? Ох уж эти "любители точек и очей"... К твоему глубокому сожалению так будет всегда на этом домене, дабы "очкодрочеры" (ничего личного) не засоряли данный проект (WC), который многим очень дорог!
|
Братишкан, гад, опередил)))
|
(
)
[
6/13/2010 12:02:06 PM (UTC +1)
]
Лезвием_сердца: 5) Ралийка, мало времени тут не согласен, времени хватало, сами виноваты что решили что первая лежка высоко на столбе (который к слову идеально подходил под определение %)) остальное потом, еще полностью не проснулся Smog: а очей чего так много насыпали ? а че, по-моему в самый раз
|
(
)
[
6/13/2010 12:03:09 PM (UTC +1)
]
pavlushka: Smog: а очей чего так много насыпали ? Ох уж эти "любители точек и очей"... К твоему глубокому сожалению так будет всегда на этом домене, дабы "очкодрочеры" (ничего личного) не засоряли данный проект (WC), который многим очень дорог! а откуда последняя цитата?
|
|
|
|