Choose your language:
en pl ru
Aktualności:

Archiwum wiadomości>>>
Ziemia // Belarus // Minsk // Publikacje
RSS 2.0
Domena: https://wildcity.en.cx/ (właściciel domeny: Арк) Ukryj awatary
Moderatorzy forum: lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
Na stronie: 
1  2

Приложение и расширения для EN

Wersja do druku
Autor: Pułkownik DeDinc  
Publish: środa, 8 sierpnia 2018
Публикация прочитана: 316 045 раз
Несколько расширений для игр и их заливки, а так же приложение.
Rozwiń publikację >>>
Generał
Chłopak
Złoty Medal I stopnia
Świadectwo EN
[ 06.08.2018 21:53:05 (UTC +1), en.cx ]  
Годноту подвезли
Podpułkownik
 blay
(
)
Świadectwo EN
[ 06.08.2018 21:56:42 (UTC +1), murmansk.en.cx ]  
Приложение-клиент для движка во время игры для iOS:


Первое намного лучше.
Pułkownik
(
684
)
Świadectwo EN
[ 06.08.2018 21:59:37 (UTC +1), en.cx ]  
blay: ENcodes для iOS забыли (приложение-клиент для движка во время игры): https://itunes.apple.com/ru/app/encodes/id773107171?mt=8
это днище еще живо?
Pułkownik
(
684
)
Świadectwo EN
[ 06.08.2018 22:00:18 (UTC +1), en.cx ]  
а где читерские расширения? Брутилки всякие?
Podpułkownik
 blay
(
)
Świadectwo EN
[ 06.08.2018 22:00:22 (UTC +1), murmansk.en.cx ]  
Wil$oN:
blay: ENcodes для iOS забыли (приложение-клиент для движка во время игры): https://itunes.apple.com/ru/app/encodes/id773107171?mt=8
это днище еще живо?
И даже прекрасно работает в отличие от QM
Pułkownik
(
684
)
Świadectwo EN
[ 06.08.2018 22:02:07 (UTC +1), en.cx ]  
blay: отличие от QM
а это что за неведомая зверюшка?
Generał
Chłopak
Złoty Medal I stopnia
Świadectwo EN
[ 06.08.2018 23:15:48 (UTC +1), en.cx ]  
Wil$oN: а где читерские расширения? Брутилки всякие?
Они не для всех же)
Kapitan
(
)
Świadectwo EN
[ 08.08.2018 12:32:03 (UTC +1), ne.en.cx ]  
Реально годная тема за последнее время. Особенно iMacros впечатлил.
Podpułkownik
Chłopak
 Kh.d
(
)
Świadectwo EN
[ 13.08.2018 14:49:09 (UTC +1), kaluga.en.cx ]  
Нашли бы уже дешевых индусов на каком-нибудь appwork, они бы написали за пару штук какой-нибудь REST API эндпоинт для движка. Доколе энтузиасты будут разметку парсить?
На все эти костыли "с большим будущим" смотреть больно.
Major
(
)
Świadectwo EN
[ 13.08.2018 15:12:48 (UTC +1), lemon.en.cx ]  
Они парсят json
Szeregowy żołnierz
[ 14.08.2018 11:19:11 (UTC +1), brn.en.cx ]  
прикольно
Podpułkownik
Chłopak
 Kh.d
(
)
Świadectwo EN
[ 15.08.2018 16:45:57 (UTC +1), kaluga.en.cx ]  
MeDTalist: Они парсят json

О. А откуда они его берут? Дай ссылку посмотреть, пожалуйста.

Неужель и POST без работы с дом-деревом как-то делают?
Podpułkownik
Chłopak
(
)
Złoty Medal I stopnia
Świadectwo EN
[ 16.08.2018 09:40:38 (UTC +1), en.cx ]  
Kh.d: Нашли бы уже дешевых индусов на каком-нибудь appwork, они бы написали за пару штук какой-нибудь REST API эндпоинт для движка. Доколе энтузиасты будут разметку парсить?
На все эти костыли "с большим будущим" смотреть больно.
Зачем тебе ендпоинт? :)
Major
(
)
Świadectwo EN
[ 17.08.2018 10:06:34 (UTC +1), lemon.en.cx ]  
Kh.d: О. А откуда они его берут? Дай ссылку посмотреть, пожалуйста.
Исходники астерикса же лежат, возьми да глянь. Скажу даже куда GameStorage.getLevelURL()
А POST, ну обычным постом отправляют. HTML наверно только для отображения используется, ну и некто еще вроде из него картинки парсит, но это уже апишкой не запилишь. Кстати, там если поискать, можно и ссылку на репу енапа найти, если нужно.
Podpułkownik
Chłopak
(
)
Złoty Medal I stopnia
Świadectwo EN
[ 18.08.2018 04:37:21 (UTC +1), arena.en.cx ]  
Kh.d: Нашли бы уже дешевых индусов на каком-нибудь appwork, они бы написали за пару штук какой-нибудь REST API эндпоинт для движка. Доколе энтузиасты будут разметку парсить?
На все эти костыли "с большим будущим" смотреть больно.
Тот самый момент, когда прочитал про парсер dom-дерева, но толком не понял куда пристроить новые "знания".

Kh.d:
MeDTalist: Они парсят json

О. А откуда они его берут? Дай ссылку посмотреть, пожалуйста.

Неужель и POST без работы с дом-деревом как-то делают?
В самом деле. И без особых проблем.
Podpułkownik
Chłopak
 Kh.d
(
)
Świadectwo EN
[ 18.08.2018 19:00:01 (UTC +1), kaluga.en.cx ]  
MeDTalist: Исходники астерикса же лежат, возьми да глянь

Кто такое \ что такое астерикс, и где эти исходники лежат?
Podpułkownik
Chłopak
 Kh.d
(
)
Świadectwo EN
[ 18.08.2018 19:07:19 (UTC +1), kaluga.en.cx ]  
necto68: Зачем тебе ендпоинт? :)

Нормально описанный протокол обмена - залог надежности, не?

Сам никакими приложениями не пользуюсь, но знакомые, кто играет с EnApp раз в 3-4 игры какой-нибудь болт, да словят.

Как я понимаю, всех-все-утраивает, НО. Я привык, что любое ПО - это инструмент. А инструмент должен быть надежным, а не работать на стенде и в 90% случаев. Если я знаю, что EnApp ненадежный и может стоить мне места - я его использовать не буду. И знаете, я такой не один.

Собственно, я лишь предполагаю, как все эти присадки к движку работают (какие смог - поткал демки), НО - если движок не дает нормального API - надежного клиента не будет, такая моя логика.
Podpułkownik
Chłopak
 Kh.d
(
)
Świadectwo EN
[ 18.08.2018 19:27:57 (UTC +1), kaluga.en.cx ]  
Viruss: В самом деле. И без особых проблем.

Поясняю свою мысль. Чтобы отправить ПОСТ на ресурс, который написан под ручную отправку формы, часто (часто - значит, я говорю не про игровой движок, а вообще) нужны какие-то доп. токены\маркеры\таймстемпы, которые рендерятся прямо в форму и оттуда же отправляются обратно. Это значит, что без парсинга дерева значения этих токенов не достать и пост не отослать.

Судя по твоей реакции, на игровом движке таких токенов нет, имена всех полей - константы и ты почему-то считаешь, что я должен это знать. В принципе, похрен, до истины докапываться смысла нет.
Podpułkownik
Chłopak
 Kh.d
(
)
Świadectwo EN
[ 18.08.2018 20:13:48 (UTC +1), kaluga.en.cx ]  
Ааа, я понял, откуда негатив.

Viruss, мне жаль, если я тебя обидел. Слышать в адрес своего детища "костыль" любому неприятно, спору нет, но я не подразумевал, что оно как-то плохо сделано

Под "костылем" в данном случае я подразумевал попытки энтузиастов выйти из положения заведомо обреченной интеграции. Вот смотри - то, что ты добавил кнопки форматирования текста для тех, кто разметку руками набирать не хочет - это хорошо. Для этого тебе не приходилось взаимодействовать с сервером.

А если бы тебе пришлось добавлять экспорт\импорт в какой-нибудь xlsx\csv\json?
Это же шикарный функционал - запили 1000 кодов в доке, заэксопрти в csv и загрузи на движок. Удобно и уменьшает человеческий фактор при залитии уровней. Так вот, при заливке csv на движок тебе бы пришлось мудо**ться со всеми этими пост-запросами на апдейт каждого бонуса. Может, оно там всё просто, но почему-то такой функционал есть только в заливалке от Anfield Cat, и то, как долго он ее настраивает в видео-мануале, ровно как и то, что он не стал руками посылать запросы а использует эмулятор как бы намекает, что делать все эти вещи без API ОЧЕНЬ НЕУДОБНО. Ну и лично я в этот iMacros не очень верю, достаточно одного косяка, чтобы всё накрылось тазом на игре. ПО - это инструмент, а в инструменте надежность - это очень важно.

Вот такая моя мысль.
Podpułkownik
Chłopak
 Kh.d
(
)
Świadectwo EN
[ 18.08.2018 20:14:51 (UTC +1), kaluga.en.cx ]  
Kh.d: Кто такое \ что такое астерикс, и где эти исходники лежат?

Вопрос снят, увидел.
Na stronie: 
1  2
28.10.2025 01:57:51
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Администрация Wild city:

  • Арк (Аркадий)                     7569598 (мтс)
  • TeMaH (Артем)                     8762007 (мтс)
  • lezvie (Сергей)                     3459897 (мтс)
  • Sarge (Сергей)                     7251214 (мтс)