| 
					
						
						| 
								
									| Модераторы форума:
		lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк 
 
 
						
				 
				| 		
	Как вариант - объединять команды в группы. И группе привязывать определённую подсказку. Где-то с год назад делали СХ, где команды делили на три группы по цветам кодов (некий антислив). Вот тогда оченно мечтал о том, чтобы автоматизировать процесс прописывания этих самых проходных кодов для каждой команды. Были бы группы - было бы проще: для этих один код, для этих второй, для этих третий. 
 Разумеется, это я к тому, чтобы может быть когда-нибудь такую функцию в движок добавили... |  
 
 
						
				 
				| 		
	strangeman:Меня сама идея игры смутила. Не понимаю почему.
 Поясню. Я делаю игру, где от автора не будет зависить ничего в маршруте. Соответственно фаер плэй. первое задание. прибежали на локацию перед ними выбор, спасти девочку или мальчика, от выбора зависит куда поедут дальше. Разделились команды и едут по тем местам которые сами выбрали. Приехали на очередную локу и там снова деление. Разделились еще, едут дальше, и так на каждой локе. Но движок не позваляет закочить игру, не пройдя те локации на которых они не были. Получается при выборе они один фиг должны будут вернуться в начало и апройти ту ветку которую они не проходили до этого. А это брееееед. 
 И получается, что при каждом диилении, мониторщики сидят и меняют под их выбор сценарий, а меняя ветку приходится менять и подсказки, а подсказка пишется лишь под 1 команду, а если у меня 10 команд, мне надо создать 10 дубликатов каждой подсказки. Тупо. 
 
 Тоесть я хочу создать у людей ощущение полной свободы, чтобы сами выбирали куда ехать. А движок не позволяет, именно вот этим гемором с подсказками и обязательным прохождением уровней другой ветки.
 
 |  
 
						
				 
				| 		
	2DEGROZ:Пример СХ с нелинейной структурой . 
 Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое. Советую поиграть, почитать, подумать... |  
 
						
				 
				| 		
	multfilm ejov: 2DEGROZ:Пример СХ с нелинейной структурой . 
 Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое. Советую поиграть, почитать, подумать... 
 Клево, но не то. У меня игра НЕ ШТУРМ. А указанная. Я должен видить какой выбор сделали люди, чтобы люди ехали именно туда, куда надо, а не выбирали сами куда ехать. |  
 
						
				 
				| 
	
	
		
	 ( 
			)
		 
		[ 31.05.2011 12:12:29 (UTC +1), en.cx ]  
	
		
	 		
	уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
 чет тож заочковал
 |  
 
						
				 
				| 		
	Обновы странностью своей глаз поражать не прекращают. |  
 
						
				 
				| 		
	Баги.Если написано несколько сообщений от автора - отображается только последнее.
 Можно заходить в движок нескольким людям с одного акка, переписываться в чате. Выкидывает только тогда, когда код вбивается.
 |  
 
						
				 
				| 		
	}i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет (((( уже есть |  
 
						
				 
				| 
	
	
		
	 ( 
			)
		 
		[ 31.05.2011 13:25:49 (UTC +1), en.cx ]  
	
		
	 		
	Sergey: }i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет (((( уже есть да тестим уже во всю ))) |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 31.05.2011 14:45:07 (UTC +1), 86.en.cx ]  
	
		
	 		
	как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется) |  
 
						
				 
				| 		
	Lust: как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется) экстрим только начался... |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 31.05.2011 17:41:40 (UTC +1), pk.en.cx ]  
	
		
	 		
	Ужасно неудобно! Может кому-то понравится, но лично для меня просто отвратительно! |  
 
						
				 
				| 		
	DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот. |  
 
						
				 
				| 		
	st--08: DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот. 
 Вот видите, приходится чтото мудрить придумывать, можно же добавить 2 галочки и все. 1 галочку выбора команд. Подсказка для тех тех и тех. 2 галочку. Уровень проходить не надо тем тем и тем. |  
 
						
				 
				| 		
	а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок! |  
 
 
						
				 
				| 		
	А значки можно выделить, а то сливаются.
 А самое не удобное это прокрутка заданий. При Штурме крайне не удобно будет
 
 |  
 
						
				 
				| 
	
	
		
	 
		[ 02.06.2011 0:23:55 (UTC +1), nn.en.cx ]  
	
		
	 		
	При штурме не сразу видно какое задание взято и видна часть кода для закрытия уровня, а какой еще нет. Вот это крайне неудобно.И закрытый уровень в штурме можно не осветлить, а, наоборот, выделить более ярким цветом. Желательно не из серой гаммы.
 |  
 
						
				 
				| 		
	При штурмовой схватке, задолбаешься с телефона уровни переключать, можно сделать чтобы все уровни были видны, убрать этот бегунок? |  
 
 |  |  |