|
||
URL: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=69383 | ||
|
||
Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Декабре 2009 года: 1. Список лучших авторов домена. ![]() По многочисленным просьбам игроков и авторов мы решили разделить заслуги авторов по видам игр. Теперь в нижней части каждого домена ТОР-5 авторов отображается вот такой таблицей. Вы можете сортировать поля таблицы нажимая на пиктограмму интересующего вас вида игр. По умолчанию таблица отсортирована по Схватке. Обсуждение таблицы ТОР-5, вопросы и предложения: на форуме. 2. Список лучших авторов проекта. ![]() Под таблицей ТОР-5 Авторов вы можете нажать на ссылку "Список всех авторов домена >>>". В этом случае у вас появиться возможность увидеть рейтинг всех авторов текущего домена и список авторов всего проекта. Нажав на нужную пиктограмму - вы получите список лучших авторов этого вида игр. Формулу расчета рейтинга авторов вы можете увидеть вот тут в пункте номер 6. 3. Командные награды. ![]() Появилась возможность вписывать ордена выпускаемые Администрацией проекта в профайл команды. Выглядит это как на картинке, т.е. у в профайле команды появилась закладка Награды. Чуть позже командные ордена будут отображаться и в сообщениях на форуме членов награждённых команд. Обращаем ваше внимание, что местные награды (медали, кубки, призы, значки, сертификаты) в этот пункт внести нельзя. Внимание! Для всех ранее награждённых команд мы (после НГ) разработаем чёткие инструкции и назначим ответственных лиц для внесения ваших наград в командный профайл. Об этом мы сообщим в рассылке или в публикации. Пожалуйста не пишите нам сейчас письма с просьбой добавить вашу награду. 4. Локальные правила игр. ![]() У владельцев доменов появилась возможность создавать локальные правила для всех видов игр. Эти правила будут отображаться в выпадающем меню ИГРЫ и будут иметь преимущество перед глобальными правилами (и следовательно могут им противоречить). Однако локальные правила не могут противоречить Генеральной декларации. Например, в локальных правилам можно запретить слежку за командами на игре. Или запретить выполнение уровня до его официального получения - чтобы команды приехавшие на хвосте на следующий уровень (не пройдя предыдущий) сидели в машине, а не бегали по объекту. Здесь же можно прописать коды опасности и другие особенности игр в вашем городе. Игроки приехавшие на игру в другой город/домен - внимательно ознакомьтесь с локальными правилами. Они могут существенно отличаться от общепринятых. 5. Доставка товаров из EN-магазина. ![]() Ассортимент и услуги нашего EN-магазина постепенно расширяются (диски, браслеты). Теперь у вас есть возможность выбрать любой из 3х типов доставки товара: Обычная доставка поездом, Ускоренная доставка самолётом, Экспресс-доставка с помощью телепортации. Соответственно будет изменяться и стоимость доставки товара. 6. Ограничение максимального числа игроков в команде. ![]() У авторов игр появилась возможность устанавливать ограничение на число участников в команде. Эта опция будет полезна как на мультиэкипажных Схватках, так и на Мозговых Штурмах, в некоторых форматах которых, состав команды однозначно решает исход игры. Уважаемые авторы, если вы используете эту функцию в своих играх, пожалуйста указывайте это в анонсе игры. 7. Просмотр изображений во время Фотоохоты или Видеоохоты. ![]() У авторов фото/видео игр и владельцев домена появилась возможность просматривать фотографии или сюжеты участников прямо во время игры. Это поможет авторам решать многие вопросы по ходу игры, а также оперативно удалять нецензурные фотографии, которые еще не стали видны судьям или игрокам. Судьи и участники такой возможности само собой не имеют. Исключения составляют только судьи с правами управления всеми играми на домене. 8. Автопереход работает по-новому. ![]() Функция Автоперехода теперь полностью оправдывает своё название и переводит игрока или команду на следующий уровень в строго определённое время. Раньше игроку необходимо было войти в игру чтобы функция автоперехода сработала. Теперь мы советуем обратить внимание авторов МШ на следующий нюанс: Если все уровни реализованы с автопереходом, игрок зашедший в игру позже времени её начала, сразу попадёт на финиш. (см. картинку) Поэтому первый уровень лучше сделать с кодом в подсказке. Аналогично можно сделать и последний уровень, чтобы дать возможность не финишировать игрокам которые хотят этого. 9. Расширен функционал голосования. ![]() Авторы голосования на форуме теперь могут самостоятельно просматривать прописку и удалять из списка игроков, которые не удовлетворяют необходимым критериям. Например, голосуют за свою же команду или свой город при международном голосовании. При этом ведётся лог удалённых игроков. И участники голосования видят кто и кого удалил. 10. Новички домена. ![]() В некоторых доменах, владельцы которых в настройках не установили опцию автоматической активации новых игроков, появилась возможность отслеживать количество неактивированных новобранцев. 11. Новые тэги в произвольных страницах. ![]() ![]() Для удобства редактирования произвольных страниц и публикаций были введены следующие тэги: [P]хxxх[/P] - ссылка на личное дело участника; XXXX - ссылка на страницу команды; [G]xxxx[/G] - ссылка на информацию об игре; Вместо xxxx, подставляйте соответственно ИД или ник участника, ИД команды, ИД игры. Теперь достаточно написать в тексте произвольной страницы: [р]air[/р], чтобы получить ссылку на личное дело игрока: air и еще две полезные доработки с пылу с жару, которые были сделаны пока готовилась эта публикация: 12. "Стать автором игр". ![]() ![]() У владельцев доменов появилась возможность редактирования пункта меню "Стать автором игры". Можете указывать там любые условия. 13. Тиражирование структуры уровня. ![]() Эта функция значительно облегчит жизнь многим авторам проекта, особенно тем кто пишет длинные Мозговые Штурмы. Теперь вы можете создать один уровень с необходимой вам структурой (оформление задания, время и количество подсказок, бонусы, время автоперехода, ответы) и потом создать необходимое вам количество точно таких же уровней. От лица всех наших игроков и авторов, я возьму на себя смелость поздравить с наступающими праздниками всю команду разработчиков движка Encounter. И пожелать им в новом году сил и вдохновения для реализации хотя бы 1% всех идей предлагаемых участниками проекта :) |