🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Choose your language:
en pl ru
RSS 2.0
Domain: https://wildcity.en.cx/ (domain owner: Арк) Show avatars
Forum moderators: lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
On page: 
1  <<  55  56  57  58  59  60  61  >>  120

Bugs (ошибки движка) #2

1/10/2012 10:58:36 AM / 2392 messages / the topic was opened by pasha217 .

Colonel-general
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/2/2012 6:18:50 PM (UTC +1), en.cx ]  
Хорошая штука, но о ней мало кто знает. Только заседатели общих форумов. Может как-то огласить это новшество для общих масс, чтобы автора уже могли ею пользоваться в свое удовольствие, тем самым исключить фактор опечаток и ошибок в секторах?
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 10/2/2012 6:34:41 PM (UTC +1), kurgan.en.cx ]  
Не проходят слова ни русские не латинские в превью в бонусах.
Плюс когда два бонуса на уровне - если вводишь один, а потом второй, он не закрывает уровень. а пеерскакивает на другой бонус
Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rank
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 10/2/2012 6:55:59 PM (UTC +1), yaroslavl.en.cx ]  



Судя по всему, проблема в регистре. ПРИВЕТ тоже не прошёл, скрин делать не стал. В сектор забито "Привет"


С бонусами та же фигня



И ещё - при нескольких секторах ввод ответа на один, сбрасывает закрытые сектора в "незакрытое" положение. Это обусловлено особенностью реализации или просто глюк?
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 10/2/2012 7:02:14 PM (UTC +1), kurgan.en.cx ]  
Да, проходят только маленькие буквы
Colonel-general
Boy
(
)
Gold Medal of the 1-st rank Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 10/2/2012 7:03:19 PM (UTC +1), dubna.en.cx ]  
решили проблему)
Lieutenant colonel
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 10/2/2012 9:45:50 PM (UTC +1), kharkiv.en.cx ]  
Помогите разобраться в ситуации!
Играем тут в считалочку на форуме. Мое сообщение с цифрой 300 стоит раньше 02.10.2012 в 23:13:18, но победу засчитали другому, так как у него время сообщения 02.10.2012 23:13:17
Кто прав, подскажите!?
Colonel-general
Boy
(
)
Attestate
[ 10/2/2012 10:01:50 PM (UTC +1), severomorsk.en.cx ]  
02.10.2012 23:13:17 - это раньше на 1 секунду!!!
Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 10/2/2012 10:11:59 PM (UTC +1), enterra.en.cx ]  
Спасибо за внедрение нямки.

Ещё из замеченного.
Обновляя уровень через кнопку "Обновить" в движке, попадаешь на момент начала уровня, т.е. начинается заново отсчёт всего - времени до подсказок, до автоперехода.
Если обновлять уровень через F5, отсчёт продолжается с того же момента на уровне, когда F5 была нажата.
Organizer
 +gv+
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/2/2012 10:45:47 PM (UTC +1), lab.en.cx ]  
Chicot I: Спасибо за внедрение нямки.

Ещё из замеченного.
Обновляя уровень через кнопку "Обновить" в движке, попадаешь на момент начала уровня, т.е. начинается заново отсчёт всего - времени до подсказок, до автоперехода.
Если обновлять уровень через F5, отсчёт продолжается с того же момента на уровне, когда F5 была нажата.

Превью работает не так, как полоноценная игра, превью сохранияет только 1 последнее действие, если нажать F5 то последнее действие сохраняется, если кнопку "обновить" - то все сбрасывается. Это такая фича.

Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 10/2/2012 11:44:50 PM (UTC +1), deadline.en.cx ]  
Так может сделаете публикацию с обзором этой новинки, где сразу сами расскажите авторам про нюансы и фичи? Заодно и донесете новость до более широкого круга авторов.
Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rank
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 10/3/2012 7:48:41 AM (UTC +1), yaroslavl.en.cx ]  
+gv+: превью сохранияет только 1 последнее действие,

Т.е. одновременно два сектора закрыть не получится?


Грициан: Так может сделаете публикацию с обзором этой новинки

Присоединяюсь к просьбе.

Colonel
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/3/2012 7:50:31 AM (UTC +1), vbratske.en.cx ]  
Макс И: Т.е. одновременно два сектора закрыть не получится?
А зачем?
Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rank
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 10/3/2012 7:58:57 AM (UTC +1), yaroslavl.en.cx ]  
Джиглипуф:
Макс И: Т.е. одновременно два сектора закрыть не получится?
А зачем?
Для теста.
Colonel
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/3/2012 8:30:50 AM (UTC +1), vbratske.en.cx ]  
Макс И:
Джиглипуф:
Макс И: Т.е. одновременно два сектора закрыть не получится?
А зачем?
Для теста.
Теста чего? В 95% случаев всё можно протестировать поочередным вводом одиночного кода. Для остального есть demo.en.cx
Lieutenant colonel
Boy
 crux
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 10/3/2012 12:27:59 PM (UTC +1), isterika.en.cx ]  
Джиглипуф:
Макс И: Т.е. одновременно два сектора закрыть не получится?
А зачем?
Тоже хочу, чтобы закрывались бонусы/сектора до ресета, например, по кнопке "ресетнуть уровень".
Для теста скриптов на уровне было бы очень удобно. Тест верный/не верный ответ в бонусе не настолько геморроен. На деме скрипты тестить геморно, приходиться каждый раз копировать уровни или создавать новые бонусы, если что не так.
Colonel-general
 SOAD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Gold Medal of the 1-st rank Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/3/2012 3:31:33 PM (UTC +1), ufa.en.cx ]  
+gv+:
JOKly: За превью уровня глазами игрока спасибо огромное!

Рады стараться :) Только это еще так сказать "бета" версия, возможны косяки)

1. Превью уровня выводится на том же шаблоне что и сама игра.
2. В "режиме игрока" можно проверить ответы к секторам и бонусам.
А прикрутите пожалуйста эту фишку к движку кэшинга. Там особенно надо)

Senior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 10/3/2012 3:42:19 PM (UTC +1), krquestua.en.cx ]  
SOAD:
+gv+:
JOKly: За превью уровня глазами игрока спасибо огромное!

Рады стараться :) Только это еще так сказать "бета" версия, возможны косяки)

1. Превью уровня выводится на том же шаблоне что и сама игра.
2. В "режиме игрока" можно проверить ответы к секторам и бонусам.
А прикрутите пожалуйста эту фишку к движку кэшинга. Там особенно надо)

+ Особенно для предварительного просмотра размера загружаемой карты в процессе игры...

P.S. Превьюшка порадовала) Спасибо)

Super Admin
Boy
Attestate
[ 10/3/2012 4:29:14 PM (UTC +1), example.en.cx ]  


G.amlet: Помогите разобраться в ситуации!
Играем тут в считалочку на форуме. Мое сообщение с цифрой 300 стоит раньше 02.10.2012 в 23:13:18, но победу засчитали другому, так как у него время сообщения 02.10.2012 23:13:17
Кто прав, подскажите!?
Сортировка сообщений у нас идет по уникальному ИД (постоянно увеличивающийся порядковый номер), которое присваивает база данных автоматически. Т.е. по сути раз ваше сообщение выше, то у вас этот ИД меньше. Значит вы немножко раньше отправили сообщение.
Время сообщения могло сгенерироваться немножко с задержкой.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 10/3/2012 4:30:28 PM (UTC +1), example.en.cx ]  
диманыч 001: 02.10.2012 23:13:17 - это раньше на 1 секунду!!!
Не совсем так. Ведь есть еще миллисекунды, которые мы на форуме не отображаем :)
Organizer
 +gv+
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/3/2012 8:05:20 PM (UTC +1), lab.en.cx ]  
crux:
Джиглипуф:
Макс И: Т.е. одновременно два сектора закрыть не получится?
А зачем?
Тоже хочу, чтобы закрывались бонусы/сектора до ресета, например, по кнопке "ресетнуть уровень".
Для теста скриптов на уровне было бы очень удобно. Тест верный/не верный ответ в бонусе не настолько геморроен. На деме скрипты тестить геморно, приходиться каждый раз копировать уровни или создавать новые бонусы, если что не так.

Если я правильно понял, вы хотите что бы можно было закрыть все сектора и все бонусы.
Так вот, изначально, для превью уровня, не было вообще запланировано возможности ввода ответов ни в каком виде. Во время разработки я заметил что я могу достаточно быстро сделать, вот такую вот, "урезанную" проверку ответов - я ее и сделал. Проверка бонусов реализована (но по одному) , или вы заметили там какие-то косяки?

Реализация возможности полноценной игры в превью уровня - требует много больше времени, т.к. нужно переделать саму игру, для того что бы игра и превью уровня (тогда уже игры) работали на одном движке, сапорт 2-х разных версий будет отнимать серьезное количество времени.

На данный момент - в приоритете новый движок видеохоты.

Планированием занимается Константин - уговорите его, я сделаю полноценную версию игры для превью. Видеоохота отойдет на второй план.

Превью кэшинга в планах пока нет.

По публикации, плз также обращайтесь Константину.
On page: 
1  <<  55  56  57  58  59  60  61  >>  120
12/2/2024 3:38:43 PM
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Администрация Wild city:

  • Арк (Аркадий)                     7569598 (мтс)
  • TeMaH (Артем)                     8762007 (мтс)
  • lezvie (Сергей)                     3459897 (мтс)
  • Sarge (Сергей)                     7251214 (мтс)